在线互动媒体技术2015课件 第三章 编程进阶--MovieClip的属性控制.pptVIP

在线互动媒体技术2015课件 第三章 编程进阶--MovieClip的属性控制.ppt

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在线互动媒体设计 李婕静 第三章 AS3.0 编程进阶 实例命名 属性:实例命名 mFlower,btn_flower; 3.1 MovieClip的属性控制 舞台点击元件,AS3.0不能直接将代码加载到元件上( AS2.0 可以) [object MovieClip] 3.1 MovieClip的属性控制 对象 影片剪辑 trace(flower); trace(flower.x); 赋予影片剪辑中的位置 trace(flower.y); trace(flower.width); trace(flower.height); 位置 宽度 高度 trace(flower.alpha); 透明度 0(不透明)-1(透明) trace(flower.rotation); 旋转度 通过代码,改变元件属性 flower.x=100; flower.y=50; flower.alpha=0.5; flower.rotation=90; flower.y=flower.height/2; flower.scaleX=2; flower.scaleY=0.5; 通过赋值,改变元件属性 元件位置 50%透明 3.1 MovieClip的属性控制 以元件中心点为基准90度旋转 y位置=1/2高度 横向增加两倍 以元件中心点为基准比例缩放 flower.width=350; 固定值 创建元件的补间动画 [object MovieClip] 使用flower 影片剪辑.stop的方法停止内部播放 trace(flower); flower.stop(); 对象 影片剪辑 flower.gotoAndPlay(10); 初始值从第10帧开始循环播放 通过代码对时间轴进行控制 3.1 MovieClip的属性控制 3.2 Sprite Sprite为AS3.0代码中的一种新容器,与MovieClip类似,由于缺少MovieClip中时间轴的环节,在运算效率上优于MovieClip。 如果一个对象无需时间轴上的操作,就可将此定义为Sprite对象。 将影片剪辑设置成Sprite的方法 3.2 Sprite 3.2 Sprite 图标变绿色 3.2 Sprite 通过代码创建Sprite对象的方法 var mySprite:Sprite=new Sprite(); 用var关键字创建变量 冒号指定数据类型 等号后创建这个新对象 mySprite.name=my Sprite; mySprite.x=200; 通过设置属性来定义对象 3.3 动态添加对象addChild() var flower:Flower=new Flower(); trace(flower); addChild(flower); addChild()加载对象到舞台 flower.x=150; flower.y=150; var flower:Flower=new Flower(); trace(flower); container.addChild(flower); 设置坐标位置 addChild()加载对象到容器内部 var flower:Flower=new Flower(); trace(flower); addChild(flower); flower.x=stage.stageWidth/2; flower.y=stage.stageHeight/2; 舞台中央

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