VisualProlog实验.docVIP

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VisualProlog实验

实验一 Visual Prolog运行环境实验(1学时) 一、实验目的 1、了解PROLOG解释器; 2、掌握PROLOG语言中常量、变量的表示方法; 3、掌握利用PROLOG进行事实库、规则库的编写方法。 二、实验要求 1、熟悉Visual Prolog运行环境,包括硬件与软件环境; 2、学习示例程序,分析其功能; 3、写出Example 1、Example 2、Example 3示例程序的功能; 4、利用PROLOG进行事实库、规则库的编写,并在此基础上进行简单的询问。 三、实验设备 计算机,Visual prolog教学软件。 四、实验内容及步骤 (一)实验内容: 1、熟悉Visual prolog的运行环境,包括所用的机器的硬件与软件环境; 2、学习使用Visual prolog,包括进入Prolog主程序、编辑源程序、修改环境目录、退出等基本操作; 3、学习Visual prolog的简单程序结构,掌握分析问题、询问解释技巧; 4、了解PROLOG语言中常量、变量的表示方法; 5、利用PROLOG进行事实库、规则库的编写,并在此基础上进行简单的询问。 (二)实验步骤: 1、启动Windows 2000操作环境; 2、安装Visual Prolog集成开发环境; 3、双击桌面图标或者找到Visual Prolog可执行文件所在目录双击图标,启动Visual prolog集成开发环境; 4、打开Project菜单,选择New Project菜单项,将工作目录修改为你要保存到的文件夹,例如,c:\11,给出工程文件名; 5、打开Option菜单,选择Project菜单项打开下拉菜单,选择Compiler Options项,按下图中显示进行设置; 6、从工程界面中选择“new”按钮或者从file菜单中选择“new”菜单项,弹出一个界面,将所有的复选框都去掉,进入Visual Prolog的程序编辑界面; 7、将下面的Example 1编辑到编辑界面里面,Project菜单里面的Test goal菜单项或者直接点击菜单栏中的Test Goal按钮执行程序。查看执行结果显示窗口中结果是否与理论分析的结果一致; 8、仿前例,运行Example 2、Example 3,分析程序功能; 9、保存每个.Pro文件,保存工程。退出Visual Prolog系统,返回到Windows2000环境。 五、源程序 Example 1: domains person, activity = symbol predicates likes(person,activity) clauses likes(ellen,tennis). likes(john,football). likes(tom,baseball). likes(eric,swimming). likes(mark,tennis). likes(bill,X):-likes(tom,X). goal likes(bill, What). Example 2: domains element=c(char);i(integer);r(real);s(symbol) mixlist=element* predicates length(mixlist, integer) clauses length([],0). length([_|T],L):-length(T,L1),L=L+1. goal length([10,9,8,7,6,5,4,3,2,1],X). Example 3: predicates fac(integer,real) clauses fac(1,1):-!. fac(X,FactX):- Y=X-1, fac(Y,FactY), FactX=X *FactY. goal fac(3,X). 传教士和野人各三人过河,都会划船只有一条船,一次只能载两人野多于时就会被吃掉在8(8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上5个侦察员去调查。研究案情时: 侦察员A说:“赵与钱中至少有一人作案”; 侦察员B说:“钱与孙中至少有一人作案”; 侦察员C说:“孙与李中至少有一人作案”; 侦察员D说:“赵与孙中至少有一人与此案无关”; 侦察员E说:“钱与李中至少有一人与此案无关”。 如果这5个侦察员的话都是可信的,试编程求出谁是盗窃犯,并给出Visual Prolog

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