第1章 图形处理基本知识.ppt

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第1章 图形处理基本知识

* 广告设计 广告设计 广告设计 广告设计 广告设计 广告设计 包装设计 包装设计 标志设计 标志设计 企业形象设计 产品设计 产品设计 Photoshop CS 主讲:薄其芳 内容概要 第1章 图像处理基本知识 第2章 初识CS 第3章 绘制和编辑选区 第4章 绘制图像 第5章 修饰图像 第6章 编辑图像 第7章 绘制图像及路径 第8章 调整图像的色彩和色调 第9章 图层的应用 第10章 文字的使用 第11章 通道的应用 第12章 使用滤镜 第13章 蒙版的应用 第1章 图像处理基本知识 本章简介: 本章将主要介绍Photoshop CS3图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。 【课堂学习目标】 1.1 位图和矢量图 1.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.4 常用的图像文件格式 1.1 位图和矢量图 矢量图 位图   位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。 1、位图 原始效果 放大后的效果 矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。 2、矢量图 原始效果 放大后的效果 1、图像分辨率     图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。 72像素 10像素 2、屏幕分辨率     屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 1.2 分辨率 3、输出分辨率   输出分辨率是照相机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 1、CMYK模式     CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色: C——代表青色,M——代表洋红色, Y——代表黄色,K——代表黑色。 2、RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道: 红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 1.3、图像的色彩模式 3、灰度模式 灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。 1.4 常用的图像文件格式 1、PSD格式 PSD格式和PDD格式是Photoshop CS3自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS3对图像进行特殊处理的信息。 2、TIF格式 TIF格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件格式。TIF格式还允许使用Photoshop CS3中的复杂工具和滤镜特效。TIF格式非常适合于印刷和输出。 3、BMP格式 BMP格式 是Windows Bitmap的缩写。它可以用于绝大多数Windows下的应用程序。 BMP格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染图像。BMP格式能够存储黑白图、灰度图和16MB色彩的RGB图像等。此格式一般在多媒体演示、视频输出等情况下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存储BMP格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,这样能够节省磁盘空间。 GIF格式是Graphics Interchange Format的缩写。GIF格式的图像文件容量比较小,它形成一种压缩的8 b

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