Adobe_After_Effect_CS4学习笔记.docxVIP

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Adobe_After_Effect_CS4学习笔记

Adobe After Effect学习笔记 第六章 图层 AE共有以下五种类型图层: 1、视频和音频图层 其是基于输入图层的镜头项(该图层上的资源元素):静态图片,电影,音频; 2、在AE里创建执行特别功能的图层 摄像机(与普通图层相比较其transform中没有opacity,anchorPoint属性,却多一个pointOfInterest属性)、 灯光(其transform属性只有position属性)、 调整图层(其transform中的属性与普通图层一样), 空对象图层(其transform属性与普通图层一样) 3、固态层(其transform中的属性与普通图层一样) 在AE里创建基一个固态色的电影项 4、Synthetic layers:综合图层 在AE里创建包含可视元素的图层,如形状图层、文本图层 5、预合成图层(其transform中的属性与普通图层一样) 图层源使用的是包含源镜头项的合成;当我们想组已经在合成的一些图层时,使用预合成这些图层。一个嵌入的预合成,又称precomposition(预合成位置有时简写成pre-comp)。当一个预合成作一个图层源被应用时,这个图层叫预合成图层。一组合成可以通过相互嵌套在一起,其被称作合成网,可以通过Mini-Flowchar进行导航; 预合成相当于PS的智能对象,预合成和嵌入被应用于管理和组织复杂的合成。其用与尤点如下: 1、可以很轻松的应用一个复杂的变化到整个合成中; 2、可以建立一个重复使用的镜头或场景元素; 3、一步更新;如:当我们对一个文字做一些动画和效果,若,将其建成一个预合成,然后再此合成上添加动画,当我们要改变文字内容时,只需一步改变预合成中的文字层;其他会不变的应用到改变的内容上;(若是想保持图层上制作动画不变,而只是替换图片的内容,可以直接按住ALT键,从项目窗口中将资源拖到该图层上替换就可以;) 4、改变缺省图层渲染顺序(因为一个预合成对于包含它的合成来说是一个upstream,而包含它的则是downstream); 5、添加另一组变换属性到图层; 当一个合成被渲染时,或预览或最终输出时,在时间面板上最底下的图层是从下而上被渲染,底部图层第一个被渲染。在每个栅格化(非矢量图层)图层,元素按,mask、effects、transformations、layer styles顺序被依次渲染;对于被连续栅格化的矢量图层,transformations、mask、effects、layer styles的顺序进行; 3D图层与2D图层 通过开关来塌陷transformation(预合成的及矢量图层): 1、对于嵌套合成如果此开关被选择,对于嵌套合成变换不被执行,直到包含嵌套合成执行完mask,effects之后,才开始执行,这样使得嵌套合成的变换和包含它的合成的变换联合(塌陷)并一起执行。对于矢量图层(形状图层,文本图层,带有矢量图形文件的图层)在同样的位置有一个Continuously Rasterize switch开关;其作用一样; 2、如果预合成(包含这个预合成的图层不是3D图层)不选择塌陷transformation,包含在其内的3D图层按其在预合成中3D位置渲染成一个2D图象,使用其缺省的合成像机。这样的渲染阻止嵌套合成与3D图层的相交,及投影到3D图层上,和接受从包含合成中的3D图层的投影;预合成中的图层全部是2D图层,在包含其图层不是3D图层的情况下,其不受包含合成像机和灯光的控制; 3、如果选择塌陷transformation,那么在预合成中3D图层的属性就会显示到包含的合成中。 4、当预合成中某些图层是以很小比例制作的,而到其父合成中要放大,这样就会有可能会有精度问题,这是选择塌陷也可解决这样缩放比例引起的精度问题; 5、本质上,对一个预合成塌陷transformation是告诉AE不合并和裁切预合成里的图层。故塌陷transformation预合成中的调格图层将强制合并和裁切通常阻止塌陷transformation中图层属性; 6、当一个封闭的遮罩mask(None模式),一个图层样式,或一个效果应用到一个塌陷transformation的嵌套合成上,嵌套合成里的图层,首先在它们自己上进行渲染,然后masks,和效果,最后合成到主合成中。这样的渲染顺序意味着,嵌套层的混合模式不会应用到主合成里其以下的图层上,主合成3D图层上和下的塌陷层不会交差,或 相互投影; 在AE里操作的基于对象就是平面的,二维图层。 像机层和灯光层其是三维图层;当在3D图层上使用图层样式时,其将阻止图层投影;仅有3D图层和阴影,灯光和像机交互作用; 其他的如文本图层,形状图层、调整图层和空对象图层,固态层,预合成图层、视频图层等在创始是都2D的,但可以手

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