- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
福建省莆田市第八中学高一信息技术 3.2信息的编程加工教案
3.2信息的编程加工
一、教学目标
1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。
2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。
3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。
二、重点难点:
1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;
2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。
三、教学方法:讲授法,演示法,实践法
教学过程
一、创设情境:
教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?
学生回答:需要相关软件。
再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?
学生回答多半是没有。
引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。
演示:100米决赛项目成绩排序程序
学生试用。
给出总任务:体验设计这个软件的过程。
提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?
引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤。
举一个简单的例子,说明算法:
如何交换两变量a,b中的值
已知变量A和B中分别存放了数据,现在要交换其中数据。为了达到换的目的,需要引进一个中间变量C,其算法如下:
① 将A中的数据送给变量C,即A→C;
② 将B中的数据送给变量A,即B→A;
③ 将C中的数据送给变量A,即C→B。
二、问题解决:
演示:冒泡排序算法
介绍数组概念
小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。
小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。
三、体验过程:
提问:问 题:绘制 y x^2 的函数图像
比较:手工绘制函数与计算机绘制函数的步骤和差别?
那么在绘制函数图像的过程中,我们应该寻找什么方法?该如何实现这个方法的步骤。其中要包括:从何处着手、解题步骤以及结果处理。
引出程序设计的一般步骤:
1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”
2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。
3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码
4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果
介绍vb的开发界面,分析下绘制函数的代码及作用。
学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。
实践:如何绘制如下函数图像?
四、总结:
1、体验计算机编程加工的魅力。
2、解决问题的方法和步骤称为算法,是程序设计的灵魂。
3、计算机编程解决问题的一般步骤 。
教学反思:
1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式; 2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系
数学课中利用“描点法”手工绘制函数图像的一般过程:
第一步:准备好绘图工具;
第二步:绘制坐标系的横轴与纵轴;
第三步:依据要绘制的函数表达式,如y x2,选取几个自变量的值算出相应的因变量值,得到一组坐标点;
第四步:在坐标系上描出这几个点;
第五步:尽量光滑地描点连线。
用计算机编程绘制函数图像的过程:
第一步:选择计算机程序设计语言;
第二步:绘制坐标系;
第三步:根据函数表达式计算所要描点的坐标;
第四步:在坐标系中描点成像;
您可能关注的文档
- 河南省焦作市2015年高中地理《2.4 水循环和洋流-水循环》说课稿 湘教版.doc
- 河南省焦作市2015年高中地理《3.2.1农业区位因素》说课稿 湘教版.doc
- 河南省焦作市2015年高中地理《3.2.1农业区位因素》教案 湘教版.doc
- 河南省焦作市2015年高中地理《2.4 水循环和洋流-水循环》教案 湘教版.doc
- 河南省焦作市2015年高中地理《4.1地形对交通线路分布的影响》教案 湘教版.doc
- 河南省确山县第二高级中学高中政治 第1课 第1框 揭开货币的神秘面纱教案 新人教版必修1.doc
- 河南省确山县第二高级中学高中政治 第1课 第2框 信用卡、支票和外汇教案 新人教版必修1.doc
- 河南省确山县第二高级中学高中政治 第2课 第1框 影响价格的因素教案 新人教版必修1.doc
- 河南省确山县第二高级中学高中政治 第3课 第2框 树立正确的消费观教案 新人教版必修1.doc
- 河南省确山县第二高级中学高中政治 第3课 第1框 消费及其类型教案 新人教版必修1.doc
- 福建省长泰县第二中学高中数学 2.2.2平面与平面平行的判定教案 新人教版必修2.doc
- 福建省莆田市第八中学高一信息技术 4.2利用Excel表格处理个人财务教案.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.1.1任意角教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.1.2弧度制(一)教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.4.1正弦、余弦函数的图象教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.3诱导公式(二)教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.4.3正切函数的性质与图象教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.5函数y=Asin(ωx+ψ)的图象(二)教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.6三角函数模型的简单应用教案 新人教A版必修4.doc
- 重庆市梁平实验中学高中数学 1.4.2正弦、余弦函数的性质(二)教案 新人教A版必修4.doc
文档评论(0)