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第3章 图像的导入与编辑.ppt
第3章 图像的导入与编辑 3.1 图像的基础知识 3.2 导入图像到Flash 8中 3.3 编辑导入的图像 3.4 综 合 实 验 【知识要点】 1.图像的基础知识。 2.图像的导入。 3.导入图像的编辑。 【技能目标】 1.了解Flash 8可导入的图像格式。 2.掌握将各种格式的图像导入到Flash 8中的方法。 3.掌握导入图像的编辑方法。 3.1 图像的基础知识 3.1.1 矢量图 使用一组线段、色块或其他造型来描述的一幅图像,图像中包含的直线、曲线和造型的数量与形状是由指令描述的。典型的矢量图就是用ASCII码表示的命令和数据,可以用普通的文本处理器进行编辑。用来说明矢量图概念的一个经典操作就是将矢量图放大不会出现“马赛克”失真。 3.1.2 位图 位图就是位映射图像的简称。它将一幅图像划分为许多栅格,格中的每一个点就是图像的像素,其值用像素的亮度和色彩值来表示。栅格划分得越密,对应图像的分辨率就越高,图像的质量也就越好。这种格式的图像比较适合层次、色彩比较丰富的图像,如照片、视频、计算机的屏幕显示等。 3.1.3 Flash 8可导入的图像格式 文 件 类 型 扩 展 名 Adobe Illustrator .eps、.ai、.pdf AutoCAD DXF .dxf 位图 .bmp 增强的 Windows 元文件 .emf FreeHand .fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11 FutureSplash 播放文件 .spl GIF 和 GIF 动画 .gif JPEG .jpg PNG .png Flash Player 6/7 .swf Windows 元文件 .wmf 文 件 类 型 扩 展 名 MacPaint .pntg Photoshop .psd PICT .pct、.pic QuickTime 图像 .qtif Silicon 图形图像 .sgi TGA .tga TIFF .tif 未装QuickTime 4可导入的图像格式 装QuickTime 4后可导入的图像格式 3.2 导入图像到Flash 8中 3.2.1 JPEG文件类型的图像导入 下面介绍将JPEG图像导入到Flash 8的方法,效果如图所示。 1、新建文档,设置文档属性 2、选择一幅JPEG图像 3、单击否按钮 3.2.2 Fireworks PNG文件类型的图像导入 PNG(Portable Network Graphics)的中文名为“可移植性网络图像”,是网上接受的最新图像文件格式。 下面介绍将PNG图像导入到Flash 8的方法。 1、新建文档,设置文档属性 2、选择一幅PNG图像 3、选择导入文件结构、对象、 文本的设置 3.2.3 FreeHand文件类型的图像导入 FreeHand是创建要导入到Flash 8中的矢量图像的最佳选择,因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围。 下面介绍将FreeHand图像导入到Flash 8的方法。 1、新建文档,设置文档属性 2、选择一幅FreeHand图像 3、选择映射、页面以及选项设置 3.2.4 Illustrator文件类型的图像导入 Adobe Illustrator格式是Flash和其他绘画应用程序(例如 Macromedia FreeHand)之间进行绘画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精确的转换。Flash 8支持Adobe Illustrator 3、5、6、8和10格式的导入和导出。 下面介绍将Illustrator图像导入到Flash 8的方法。 1、新建文档,设置文档属性 2、选择一幅Illustrator图像 3、设置相应的导入选项 3.3 编辑导入的图像 3.3.1 位图的矢量化 下面就以一个实例来讲解转换位图为矢量图的方法和技巧,转化为矢量图后的效果如图。 1、导入图像 2、设置相应的参数 3.3.2 位图的打散 在制作动画的过程中,有时导入的位图图片有白色的背景,假如将其放在场景中的话,就会出现一个白色的底色,如何去除这个白色的底色呢?下面就从制作实例讲解位图编辑的方法和技巧,其最终效果如图。 1、新建图层2 2、导入图像 3、将位图打散 4、设置阈值和平滑值 5、删除不需要的部分 3.3.3 位图属性的设置 1、打开“库”面板 2、设置位图属性 3.4 综 合 实 验 下面就通过制作一个动画的相框,对图像导入和设置的方法与技
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