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梦幻三维游戏场景编辑器软件(V1.0)
用户使用手册
简介:
梦幻三维游戏场景编辑器软件是为游戏开发或者城市规划、园林场景建设等三维仿真应用场景开发的快速场景搭建和仿真的工具,其功能包括对天空、云雾、3d环境声音、地形编辑、动态景物(模型带动画)、景物常规编辑(移动、旋转、缩放等)、物理仿真等全方位的支持,可以很方便的创建出基于高度图的室外开放场景,可以进行实时的场景漫游,也可以将创建的场景导出到其它比如游戏之类的应用中使用。
程序启动
程序第一次启动时会弹出一个界面,用户可以根据自己的硬件选择合适的渲染引擎,这里推荐选择DirectX9.0,因为在大多数的windows电脑上它能获得较好的性能,如果您的显卡是由nvdia公司提供的,那么建议您选择OpenGL来渲染,可能获得更好的性能。当用户选择一个渲染系统后,下面会有更详细的设置,如果您不懂可以忽略,直接点击OK按钮,您将自动获得针对您机器的最佳设置。第一次运行后会在您的程序安装目录生成一个Ogre.cfg,的配置文件,以后启动将不再弹出配置框,若您想更改设置删除该文件即可。
图1 第一次启动环境配置界面
创建场景
当程序成功启动后,您将看到如图(2)的界面,一个食人魔,背后是蓝色的天空,这时您可以根据需要创建场景,点击菜单栏的“文件”——”新建场景” 来创建场景如图(3),这时会弹出一个地形参数的设置界面。您需要设置地形的长宽等数据,并且这些数据在场景创建后不能再次更改,您也可以在此界面选择将要用到的地形纹理图片,目前最多6张。
图(2),程序成功启动界面 图(3),创建场景
地形设置
当点击创建场景后会弹出地形的设置界面(如图(4))。 界面中长度、宽带、高度三个参数分别代表地形在三维场景坐标中的x、y、z轴的最大值。您的场景将不能超出这个范围并且这些参数必须在10-65000之间,初始高度的设定可以让地形有向上或者向下的特性,例如,如果最大高度5000,如果您将地形初始化高度设为0,那么您的地形将不能继续降低。如果您将初始高度设为20%,那么您将获得一个高为5000*20%=1000单位的水平面,这时您的地形可以向上拉升成最大4000米的高山,也可以向下降低成最大1000米的悬崖。地形分块数代表您地形的模型精度,同时也代表填充地形,纹理所需重复次数;值越大,地形越精细,纹理重复次数越多,但对仿真性能的影响也越大。
当您已经用3Dmax等建模软件编辑好了地形数据时,您可以使用它们导出的高度图直接创建出对应的地形。
例如我们直接使用默认设置,选择编辑器自带的纹理资源点击确定按钮后就会创建出如图(5)的地形场景。
图(4),地形设置界面
图(4),使用默认设置并选择一些纹理
图(5),创建出的场景
3.1编辑地形
位于编辑器左边的视图是文件视图和场景视图,位于编辑器右边的是地形编辑窗口和属性显示窗口,右下角为高空俯瞰的小地图可方便您把握场景整体布局。如果您想创建高山您可以选择地形面板上的上升按钮,如果您想创建低洼,您可以选择地形面板上的下降按钮,然后在地形上按住鼠标左键,即可使地形上升或下降,您还可以使用其他画刷工具来实现对应功能,例如“平整”可以将地形刷成某个固定高度,“平滑”可以使坡度变得圆滑,“噪点”可以创建出凹凸不平的地面。
选择“刷纹理”并选择对应的纹理,您就可以在地形上刷出对应的纹理。如图(6)是
随便刷出的一个简易的下雪场景。
图6 简易场景
3.2 为场景添加物体
首先在添加物体前需要使用一些模型资源,您可以使用系统自带的资源,这些资源在左侧文件视图资源文件-系统子母录下,通常系统自带的资源不能满足要求,我们还需要导入外部文件资源,点击菜单栏的‘文件’——’添加资源路径’,弹出如下图(8)所示的对话框。点击浏览按钮即可浏览文件目录选中想要添加的目录,或者直接将目录复制到路径输入框中,然后点添加即可。这里注意如果我们想要添加模型文件,通常需要同时添加进模型所在目录以及模型贴图和材质脚本所在目录,否则模型可能无法正常显示。当然您也可以将所有文件放在同一目录,但是这样不便于管理,因此通常建议将模型,贴图,材质
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