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第5章EYOONET

第5章 EYOONET 5.1 EYOONET简介 EYOONET三层更新组件负责游戏管理和更新,并能通过发送命令给节点磁盘实现游戏同步。关于EYOONET的工作原理我们已经在前面进行了探讨,这里主要介绍如何使用EYOONET的功能。 第5章 EYOONET 5.2 导入游戏 导入游戏的功能是将服务器硬盘已存在的游戏导入到EYOONET中,以实现自动更新和同步功能。在导入的过程中会自动为游戏建立快照。 第5章 EYOONET 5.3 日常游戏管理 5.3.1 下载新游戏 5.3.2 管理已安装的游戏 1、修复游戏 完全修复的过程是先对现有游戏目录内容建立一次快照,然后将快照与外网服务器上的快照进行对比,找到有问题或者缺失的文件,然后再重新下载这些文件。 快速修复是用现有目录中的快照与外网服务器上的快照进行对比,再进行修复,仅对差异部分的文件重建快照。 第5章 EYOONET 5.3.2 管理已安装的游戏 2、修改游戏选项 “更新模式” 指定自动更新或者手动更新。 “保留游戏目录多余文件” 允许游戏目录中存在外网提供的快照中没有的文件, 勾选“强制同步到节点服务器”节点磁盘服务在进行远程主动同步时,会列出被设为强制同步的游戏。勾选了此选项的游戏,在下载或者更新后,会自动把游戏传送给本地和远程各节点磁盘服务。 勾选“桌面快捷方式”则该游戏图标会出现在客户机桌面上。 勾选“允许后台更新”,游戏更新后会推送到客户机 第5章 EYOONET 5.3.3 游戏节点磁盘被动同步 将“已关联游戏”同步到本地其他游戏磁盘,或者远程同步到其他游戏节点服务器上。 在接受同步的节点磁盘服务中可以查看正在同步的任务。 第5章 EYOONET 5.3.4 管理正在下载的游戏 优先级:设置中提高游戏优先级可以减少排队游戏的等待时间。 限速,为每个游戏单独设置下载限速。 更常用的限速方法是在EYOONET“设置”?“时间管理”进行全局分时段限速, 更改同时下载的游戏数,可以在EYOONET“设置”?“网络设置”中“最多允许同时进行的任务数”进行设置, 第5章 EYOONET 5.3.5 向客户机后台推送游戏 后台推送功能可以选择在客户机空闲时进行客户机游戏更新,当然这样会消耗掉网络资源和客户机的硬盘I/O。 第5章 EYOONET 5.4 游戏数据库的维护 “数据库编辑”工具提供了对游戏数据库的强大管理功能,除此之外,数据库编辑还可以利用数据库信息进行相关操作, 第5章 EYOONET 5.4.1 隐藏目录不存在的游戏 本操作可以用于在客户端隐藏服务器上未安装游戏的图标,而不从数据库中删除游戏记录。 5.4.2 转换游戏为二级目录 适用情形: 1. 数据库中的初始游戏路径都位于游戏盘的根目录,在导入游戏完成后,可以通过此功能将游戏按类别放置到二级目录中,方便日后管理。 2. 服务器的游戏盘已经是分类好的二级目录形式,在进行导入前则需要通过此操作对数据库做一次二级目录转换。 第5章 EYOONET 5.4.3 游戏设置 勾选“分组模式运行”可以实现两大功能: 当网吧有多种机器配置时,在管理端对客户机分组后,勾选硬件配置可以满足此游戏的分组,防止要求过高的游戏在低配置上运行影响顾客的体验。 设置哪些分组的有盘客户机通过虚拟盘运行本游戏。 在“高级设置”区域提供了两个有用选项: “在菜单显示”可以手动决定该游戏是否在客户端游戏菜单出现 勾选“推荐游戏”可以把该游戏列入游戏菜单的“推荐游戏”标签 第5章 EYOONET 5.4.4 游戏的添加 添加游戏时会弹出游戏设置界面,在界面中为新游戏填写信息。这里的 “路径设置”要特别注意,要准确指定游戏的执行文件,并正确设置游戏路径,如果游戏需要,还应指定存档目录。 第5章 EYOONET 5.4.5 导入游戏 “导入”按钮提供的导入功能是对单个游戏进行导入,找到游戏目录的可执行文件即可,不过该游戏必须是数据库中存在,并且路径和执行文件名与数据库记录一致。 5.4.6 调整分类 调整客户端游戏菜单中标签的顺序,建议没有特殊要求不要更改。

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