3DM速攻组《三国志12》流程战报一反董卓·原生势力公孙度·无限一波流.pptxVIP

3DM速攻组《三国志12》流程战报一反董卓·原生势力公孙度·无限一波流.pptx

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3DM速攻组《三国志12》流程战报一反董卓·原生势力公孙度·无限一波流

首先是剧本的选择,很多朋友都不喜欢黄巾 起义这个剧本,大概是体验版中打吐了,对于我 个人倒是保持着无所谓的态度【我这么无所谓... 好吧,我就是个无谓的菜】。进行一些基础的设 置。【我从一开始就是用的困难模式,不过貌似 简单难度的话就是各种建筑的效果较.. 先感谢大家一直以来的支持,在我前面的黄 巾起义剧本中,很多朋友都表示了对我的不满及 技术的怀疑,这个么...说实话,我技术也就是 虐菜的水准。 不过为了更好的展现这个游戏的魅力,也为 了让更多的菜鸟们能够早日熟悉这款游戏,我这 次就不用原创武将了,第一次用有采集资料和体 验游戏的作用,现在那个存档我还留着,已经进 黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸 行到 208 年了,游戏时间 16 个小时还多,在空 闲的时候我还会去点点收集更多的资料。 好了,我们就边游戏边讲解吧。首先是剧本 的选择,很多朋友都不喜欢黄巾起义这个剧本, 大概是体验版中打吐了,对于我个人倒是保持着 无所谓的态度【我这么无所谓...好吧,我就是 个无谓的菜】。 进行一些基础的设置。【我从一开始就是用 的困难模式,不过貌似简单难度的话就是各种建 筑的效果较高而已,战场敌人的智商也较低,其 他也没有什么变化】 大家可以看见,我选用的是角落那个叫公孙 度的势力,没其他意思,就是挑战难度吧,公孙 度的简单信息我看了,起始是三个渣武将,破城 黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸 一个,不过位置较偏,想要慢慢发展或者一波流 的朋友可以试试挑战吧。 所谓一波流呢,就是以一队武将征战天下, 对内政外交等等皆不理会,这是我个人的理解 哈。 进入游戏之后首先进行简单的内政,建几个 市场和求人所,然后查看周边势力。 我边上的势力是公孙瓒,兵力一万八,而我 和他差不多,我是兵粮一万八,兵力一万五,金 钱一万。 至于对方的 11 武将直接无视,想当初我 300 多个武将,派到战场的也不过 6 队而已。 龟缩在角落明显不是我该做的,就算是试试 也要试出自己三个武将到底是否渣到无药可救, 黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸 于是果断出征。 先头部队出发占领据点,对方多武将而我方 较少并且兵力略逊对方,那么对方就很有可能采 取主动进攻的姿态,我的先头部队用的是具有索 敌技能的谁来着? 而本阵是绝对不可以无人值守的,至少在确 定对方没有出兵之前。 大家在地图上可以看到,这个地形对于我方 的防守是非常不利的,三条路直通我方本阵,而 两座桥的距离及角度限制了我方的快速援救... 也就是说,少于二人值守的话,一旦被对方接近, 下场唯死而已。 武将我方很少,只能慢慢来了。 果然,对方直接对我的本阵发起了攻击,而 黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸 索敌未开可视范围过小,直到对方逼近我才发 现,先头部队立刻回城,而左侧的守桥部队从下 方出发支援弓兵。 这里要说的是,弓兵对上对方骑兵,形势很 不利,所以说无论是担心左侧地方部队的进攻抑 或者是救援弓兵都必须从下方而过。】 骑兵过来之后弓兵退后,骑兵补上就对方部 队包围,弓兵尽量退到可射击到的最大范围之 内,准备随时阻止左侧的敌军,对方既然准备进 攻,那么派出的队伍绝不仅仅是这么两支部队。 【一般对方的进攻以骑兵为主,骑兵速度快 且在守城方面没有作用,而六只部队的进攻一般 则会保留一到两支部队在本阵方面进行防守,至 于其他情况我下面会说到。】 2dd0f5c9d 热血江湖sf

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