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3dmax第5课
5.2.2 典型案例——创建沙发组合 操作步骤请老师参照软件讲解 案例小结 本案例创建了一个沙发组合,单人沙发是通过标准基本体或扩展基本体来创建的;基本体之间的组合都是通过精确移动、旋转和对齐操作来实现的,目的是防止模型变形,也可通过前面章节介绍的捕捉对齐、捕捉移动操作来实现组合。通过本案例的制作,读者可以对标准基本体和扩展基本体有一个更深入的认识,并熟练掌握它们的创建方法。 5.3 修改创建的基本体 模型的修改和编辑是建立在基本模型之上的,利用3ds Max 2010中提供的强大功能,可以对模型进行进一步处理,使模型的外表、颜色及形状产生各种各样的效果。 要使模型产生各式各样的效果,可以使用3ds Max 2010中的修改器,通过不同参数的设置来决定如何编辑三维模型。 5.3 修改创建的基本体 5.3.1 知识讲解 5.3.2 典型案例——创建冰激凌 5.3.1 知识讲解 3ds Max 2010提供了许多三维修改器,在三维场景创建中常用的修改器主要有【锥化】修改器、【弯曲】修改器、【扭曲】修改器和【FFD(长方体)】修改器。 5.3.1 知识讲解 1. 【锥化】修改器 2. 【弯曲】修改器 3. 【扭曲】修改器 4. 【FFD(长方体)】修改器 1. 【锥化】修改器 【锥化】修改器通过缩放对象的两端产生锥化轮廓,使对象一端放大而另一端缩小,或者两端同时放大或缩小。 2. 【弯曲】修改器 【弯曲】修改器允许将当前选中的对象围绕单独的轴弯曲360°,在几何体对象中产生均匀弯曲,可以在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对基本体的一段限制弯曲。 3. 【扭曲】修改器 【扭曲】修改器可以使对象沿某个轴产生旋转效果,可以任意设置旋转角度,也可以限制旋转效果只产生在对象的某一段。 4. 【FFD(长方体)】修改器 通过【FFD(长方体)】修改器可以使对象表面显示控制节点,通过移动、缩放和旋转控制节点操作可以改变对象的形状,如图所示。 5.3.2 典型案例——创建冰激凌 案例目标 本案例将利用3ds Max 2010提供的三维修改器对基本体进行修改,从而制作一个冰激凌,其目的是让读者进一步认识三维修改器,并在实践中掌握其具体使用方法。创建后的冰激凌如图所示。 5.3.2 典型案例——创建冰激凌 制作思路: 步骤01 冰激凌的上部可以通过对【星形】对象进行挤出、扭曲和锥化操作来创建。 步骤02 对于冰激凌的下部和纸筒可以通过绘制线形并应用【车削】修改器来创建。 5.3.2 典型案例——创建冰激凌 操作步骤请老师参照软件讲解 案例小结 本案例创建了一个冰激凌,创建过程的重点是利用三维修改器对基本体进行加工处理。通过本案例的学习,读者可以认识到简单的模型经过修改器的编辑,也可变成复杂的模型。另外,需要注意的是可以为一个对象加载多个修改器。 5.4 上机练习 5.4.1 创建现代床 5.4.2 创建装饰灯 5.4.1 创建现代床 本次练习将制作如图所示的现代床,主要练习应用标准基本体和扩展基本体及对它们进行修改编辑来创建简单模型。 5.4.1 创建现代床 制作思路: 步骤01 床体和床垫可用长方体和切角长方体来创建,床腿可用圆柱体来创建。 步骤02 靠枕和床单可用长方体来表现,并通过【FFD(长方体)】修改器来进行编辑修改。 5.4.2 创建装饰灯 本次练习将制作如图所示的装饰灯模型,主要练习【晶格】和【锥化】修改器的使用方法。 5.4.2 创建装饰灯 制作思路: 步骤01 装饰灯的上部可通过圆柱体创建,并使用【锥化】和【晶格】修改器对其进行修改编辑。 步骤02 装饰灯的下部可通过球体创建,修改球体的形状并使用【晶格】修改器实现。 上机练习 1、参照P105内容,完成显示器的创建 2、参照P110内容,完成沙发组合的创建 3、参照P118内容,完成冰激凌的创建 3ds Max 2010三维设计基础培训教程 第5课 三维模型的创建与修改 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 创建常用标准基本体 创建常用扩展基本体 修改创建的基本体 具体要求 认识标准和扩展基本体 掌握【长方体】、【球体】、【圆柱体】等标准基本体的创建方法 掌握【切角长方体】、【切角圆柱体】等扩展基本体的创建方法 认识修改器 掌握【弯曲】、【扭曲】和【锥化】修改器的应用 掌握【FFD(长方体)】修改器的应用 本课导读 本课重点介绍3ds Max 2010中基本体的创建与修改方法。基本体的创建主要包括标准基本体和扩展基本体的创建;基本体的修改主要
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