Modo的导出-Zrush的置换工作流程.docVIP

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Modo的导出-Zrush的置换工作流程

Modo的导出-Zbrush的置换工作流程 您好,我要告诉你,如何创建和应用位移的地图的帮助下,在制品模型。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程紫外线中的模型MODO 1。UV-:选择边沿模式下,我们将使用奠定了UV贴图沿的边缘。 2。开关布局在的UV布局(菜单栏/布局/设计/ UV编辑),创建奠定了UV贴图使用的的不折工具(UV顶点映射“选项卡/创建/解包工具):在UV纹理视图”窗口中单击并拖动。使用紫外线的UV外壳(单击并拖动也)对齐,放松工具(UV顶点映射“选项卡/创建/ UV放松)。 ? ? 3。导出OBJ格式(菜单栏/文件/另存为)。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程雕刻在ZBrush多分辨率 1。导入模型伊尼欧ZBrush的(工具/“导入”按钮)并保存当前的几何形状(工具/变形目标/ StoreMT的按钮)。zbrush视频教程 ? 2。与ZBrush的画笔,把模型到一个更高的网格解决方案(工具/几何/分),和雕刻 ? Modo的导出-Zbrush的置换工作流程2。在雕刻细分级别调整模型来最低值(工具/几何/下的RES按钮或细分级别滑块); 出口它,使用这个基地的模型和DispMaps在modo,或?产生DispMap为:原始modo的模型。在这种情况下,你必须设置的模型后面的进口基地网(工具/变形目标/开关按钮)。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程在16位TIFF Alpha位移出口商的插件导出的置换贴图 欲了解更多有关安装和使用位移出口商插件去?配置映射到出口(Zplug /多位移2/Map尺寸(最大地图大小“滑块),Overpaint边框的厚度(边境滑块)和地图质量(DpSubPix滑块))。?(?右键,ZbrushCentral:39/zbc/showthread.php?t=029789)。配置位移出口商,插件ADE面板(阿尔法/ DE股权的按钮)PN16(此配置predefinied)。配置如下:ON(红色通道将包含积极的,绿色通道将包含负位移贴图),并设置选项:平滑,无缝的和垂直翻转是设置配置状态。出口(出口活动设置“按钮或导出当前按钮)。 ?? Modo的导出-Zbrush的置换工作流程分别在Photoshop中保存积极和消极DispMap的 保存导出的文件作为两个独立的16位TIFF格式映射到红色和绿色通道。在Photoshop中打开导出的文件,去的通道面板,选择“红色通道”,选择“所有(CRTL + A),然后将它复制(Ctrl + C)。创建一个新文件(Ctrl + N)和粘贴(CRTL + V),然后去图层菜单,并选择“拼合图像。与的名称PositiveDispmap(文件/另存为),将文件保存到16位TIFF格式。你必须做同样的事情的绿色通道,但保存这一项的名称NegativeDispmap。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程设置位移贴图在modo 交换机布局的默认布局(菜单Bar/Layout/Layouts/201默认布局)。创建materal的模型,然后创建项目面具(项目列表“选项卡/模型/创建项目列表中的项目面膜人民币)。?的材料设置DispMaps。在渲染设置面板(渲染设置“选项卡/层/影像地图),影响到位移(正位移贴图渲染属性设置图层模式添加,并在负减(渲染设置”选项卡/渲染属性/纹理层)。 设置位移量的材料(渲染/渲染设置“选项卡属性/材料参考/位移距离),设置的模型细分模式。设置的相机,灯光,材料和渲染设置(渲染设置“选项卡/渲染属性树/渲染/着色器)和渲染(F9)。 该模型在ZBrush雕刻。 位移贴图渲染Modo的。 男性3d人物模型

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