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交换两个按键的功能

交换两个按键的功能? ?改变按键的功能最简单的方法就是交换俩个按键的功能。在做这项测试之前,先分析一下键盘布局文件和按键的原理。在明白这些之后,你就会发现只是如此的简单。从键盘布局文件截取一部分类容:Key 2 1Key 158 BACK WAKE_DROPPED其中,第二列是一个整数值,表示驱动程序中Event事件的名称。我们可以这么理解,2表示Event事件2。即当我们按下一个键时,就会有相应的中断产生,并且这个中断号是已知的。在input.c中定义了输入设备的数据结构:其中struct event_dev {struct input_dev *input;int irq;unsigned addr;char name[0];};#define KEY_BACK 158在这个结构体中保存着中断号的信息以及另外一个非常的结构体:struct input_dev *input;。struct input_dev *input;这个结构体的数据结构很庞大,包含的信息量很多。其中有:struct input_id id;unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; //区分哪中输入设备unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; //按键与按钮unsigned int keycodemax;unsigned int keycodesize;void *keycode;int (*setkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int keycode);int (*getkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int *keycode);//以上是几个与键盘关系较密切的几个成员。,#define KEY_BACK 158表示的意思是事件码158(scancode)对应的字符串为KEY_BACK。Android的输入处理经过了两次映射,第一次就是将事件码映射成字符串。这个与键盘布局文件中的内容是一致的。第二次将该字符串映射成Java的UI程序中使用的整数值(keycode)。keycode是怎么取得的呢?在驱动层以上的KeyEvent.java中,有一个KEYCODES映射表,与KEY_BACK对应的是:Public static final int KEYCODEA_BACK = 4;在驱动层,有一个向用户态提供的接口:ioctl();当ioctl()的命令参数为:EVIOCGKEYCODE时,驱动层函数的调用过程如下:对于驱动层来说,哪一个键按下产生的中断是不变的(每一个按键的scancode一定),但scancode对应的字符串我们可以在键盘布局文件中修改,一旦在布局文件进行这样的修改,而KEYCODES映射表及其它内容保持不变的话,scancode对应的KEYCODE会发生变化:修改前:Key 2 1Key 158 BACK WAKE_DROPPEDscancode(2)-------------ltteral(1) -------------KEYCODE(8)scancode(158)----------ltteral(BACK) ------KEYCODE(4)修改后:Key 2 BACK WAKE_DROPPEDKey 158 1scancode(2)----------------ltteral(BACK) ------KEYCODE(4)scancode(158)-------------ltteral(1) -------------KEYCODE(8)我们可以看到,在这种情况下,红色部分的对应关系没有变,即没有对KEYCODES映射表进行修改。而前部分对应关系改变是对键盘映射文件内容进行修改的结果。经过这样简单的修改,就将“1”和“返回”键的功能互换了——按下“1”则能返回。但从模拟器日志打印信息可以看到,这两个键的scancode是没有发生变化的。

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