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计算机图形学上机实验内容2015
注:实验指导仅供参考。
实验1: Graphics Performance
8 小时
实验目的:
熟悉OpenGL应用程序基本架构
了解图形系统的性能
实验内容:
利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:
仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。
可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
利用函数glutGet GLUT_ELAPSED_TIME (returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
仔细观察各种不同条件下的绘制时间,完成一份实验报告,报告中包含以下问题的实验数据统计以及结论:
填充与非填充的情况下,每秒绘制三角形的数目
三角形大小的变化是否影响系统的性能
给每个顶点不同颜色的情况下,对于性能的影响
分别比较使用三角形、三角形带,以及四边形、四边形带作为基本体素的情况下,性能有何差别
多个三角形或四边形的顶点同时置于一个glBegin 与 glEnd 之间的情况,与每个glBegin 和 glEnd 间只存放一个三角形或四边形的顶点,两种情况下,性能上有何差异
当加入裁减体,一部分体素在裁减体外时,性能有何影响。
当顶点格式描述分别使用glVertex3f, glVertex3fv, glVertex3i等时,性能是否有影响
你的实验数据与市场上一款显卡的宣传数据差别如何
比较一下使用sin和cos函数计算顶点的坐标与使用查数据表的方法获取顶点坐标两者之间的差异。
提示:实验过程中,应当关闭显卡设置中的等待垂直信号,否则对于高性能的显卡可能由于显卡怠工得到不准确的结果。
GLUT软件包安装说明:
从给定的FTP服务器上进入【参考资料】-- 【GLUT官方英文手册及GLUT包下载】目录,下载glut-3.7.6-bin.zip,解压。其中,glut32.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32下,glut32.lib拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib下,glut.h拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL下,安装完成。
实验2: 多边形世界
8 小时
实验内容:
写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括:
对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。
对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。
对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。
提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你完成选择的信息一起保存。
扩展功能可以包括(至少选择其一):
1. 支持用户选择多边形的颜色
2. 支持用户移动多边形
3. 支持用户改变多边形单个顶点的位置
4. 支持3D多边形
5. 其他(需要通过指导老师认可)
完成一份实验报告,着重说明你的对象存储与对象选择方法,或者你所实现的一个扩展功能。
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