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计算机的入门
第一章
1.内联函数是C++语言特有的一种函数附加类别,大大减少系统为函数引用和返回的例行开销。
2.在C++语言中,将含有不同数量的参数或参数类型的一系列同名函数称为重载函数(overload function)
3.类的三个区在一个class中的三个区public 公有区 、private 私有区 和protected 保护区
4.虚函数的声明:在基类中对被认为未来将要出现覆盖的函数的原型声明(或定义)体的最前端前缀virtual关键字。
5.面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
6. 面向对象程序设计对象是包含现实世界物体特征抽象实体,它反映了系统为之保存信息和(或)与它交换的能力。
7.面向对象编程的4个特征:抽象、继承、封装、多态性。
第二章
1.API是应用程序编程接口(application programming interface)
2.Windows程序则至少有两个函数,一是WinMain ,另一个是窗口过程函数WndProc ,其中WinMain函数为应用程序的入口。
3.Windows应用程序的消息来源有4种:
1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。
2)控制消息:用来与Windows的控制对象,例如表框、按钮、检查框等进行双向通信。
3)系统消息:对程序化得事件或系统时钟中断作出反应。
4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出的,一般由应用程序的某一部分内部处理。
4.Windows操作系统包括三个内核基本元件:GDI、KERNEL、USER.
5.在Windows程序中,程序的基本单位不是过程和函数,而是窗口。窗口时Windows应用程序基本的操作单元。
6.所谓句柄,就是一个唯一的数,用以标识说多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷等。在Win32里,句柄是指向一个“无类型对象”(void*)的指针,也就是一个4字节长的数据。
7.首先要介绍的是扩展名为dsw的文件类型,称为Workspace文件。Project文件以dsp作为扩展名。
8.ClassWizard是一个交互式工具,用来建立新的类,定制类,把消息映射成类成员函数,或者把控制映射为类变量成员。
第3章
1.最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject 是MFC的根类。
2.MFC建立了消息映射机制,以一种富有效率、便于使用的手段解决消息处理函数的动态约束问题。
3.MFC可分为类、宏和全局函数3个主要组成部分。
4.CCmdTarget类是MFC中拥有消息循环和消息处理机制的基类。
5.MFC约定全局变量函数以Afx为前缀,全局变量以afx为前缀。
6.在Windows程序中,并不不是直接画到硬件上去,而是使用一个与硬件无关的设备环境(devicecontext,DC)来表示逻辑的设备。
7.在DC和设备驱动程序之间是一个隔离层—GDI
8.在Windows中,使用任何GDI绘图函数之前,首先必须建立设备环境。
9.GDI坐标系是二维笛卡儿坐标。
10.GDI支持两种类型坐标系,即逻辑坐标和设备坐标系。
11.设备坐标(device coordinate)又称为物理坐标(physical coordinate),是指输出设备上的坐标。用户最常接触的物理坐标系就是显示器的分辨率。如分辨为640*480或1024*768,都是指不同分辨率下的不同物理坐标系统。设备坐标系是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点(0,0)不限定在设备显示区域的左上角。根据设备坐标系的原点好位置和用途可将其分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种。
12.画笔、画刷和字体都是作为图形对象使用的,又称GDI对象。
13.Visual C++支持多种资源:快捷键、位图、光标、对话框、HTML、图标、菜单、字符串、工具条盒版本信息等。
14.位图是一种图形设备接口对象,与其他GDI对象(如画笔、换刷等)一样,必须用SelectObject 将它选入设备环境对象,再使用它。
15.MFC只提供了处理DDB位图的类CBitman.
16为程序添加主菜单。一般一级菜单(主菜单)是下拉的,选中P0p-up,在Caption栏中填写菜单的标题为“练习【E】”,字符“”用于在显示E时加下划线。要注意,主菜单只有标题没有相应的ID标识。
17.Windows消息的管理包括消息发送和处理。为了支持消息发送机制,MFC提供了三个函数:SendMessage、PostMessage和SendDlgItemMessage.
18.在MFC程序中WinMain函数的地位被CWinApp类取代了。
第四章
1.Windows应用程序虽然提供了菜单和工具栏等
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