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对话框编程
对话框编程 要在窗口中显示一个对话框,步骤如下: 插入一个对话框资源。 对话框本身也是窗口。在MFC中,对资源的操作都是通过相应类来完成的。对话框资源也有相应的一个类,这个类叫CDialog。CDialog是从CWnd派生出来的,是一个窗口。 通过ClassWizard创建一个类来与这个对话框资源相关联 创建对话框窗口 :分有模式对话框的创建(DoModal)和非模式对话框的创建(Create) 对话框控件访问七种方式 GetDlgItem()-Get(Set)WindowText( ) GetDlgItemText()/SetDlgItemText( ) GetDlgItemInt()/SetDlgItemInt( ) 将控件和数值型变量相关联 将控件和控件变量相关联 SendMessage( ) SendDlgItemMessage( ) 改变对话框以及对话框控件的颜色 OnCtlColor函数 改变对话框以及对话框控件的颜色 改变对话框以及对话框控件的颜色 只改变某些控件的颜色 改变某控件的文字的字体 改变按钮的外观 对话框收缩与展开 实现收缩和扩展功能,要用到函数SetWindowPos 该函数的第一个参数是Z顺序,什么是Z次序? 窗口的Z次序表明了重叠窗口堆中窗口的位置,这个窗口堆是按一个假想的轴定位的,这个轴就是从屏幕向外伸展的Z轴。Z次序最上面的窗口覆盖所有其它的窗口,Z次序最底层的窗口被所有其它的窗口覆盖。应用程序设置窗口在Z次序中的位置是通过把它放在一个给定窗口的后面,或是放在窗口堆的顶部或底部。 Ok按钮的消息处理函数 如果在编辑框上按回车键,对话框就关闭了。原因是OK按钮是缺省按钮。作为缺省按钮,当你在对话框上按了回车键后,就由你的缺省按钮的处理函数来进行响应。在基类的OnOk函数中,关闭对话框。 WM_INITDIALOG WM_INITDIALOG消息,是在对话框创建完成以及它上面的控件创建完成,在显示之前发送的消息。我们可以捕获这个消息。在这个消息处理函数中进行对话框的一些初始化工作。 基于对话框应用程序的编程 逃跑按钮的简便实现 实现:在对话框上设置一个按钮,当你用鼠标点击这个按钮时,这个按钮就自动移到别的位置。也就是说你无法抓到它。 思路:在对话框上再添加一个与刚才一模一样的按钮。当点击第一个按钮时,把这个按钮隐藏,第二个按钮显示出来;当点击第二个按钮时,则先隐藏第二个按钮,再把第一个按钮显示出来。因为这2个按钮是一样的,这样实现,给用户的感觉就是你点击按钮时,它跑到另一个位置,当你又点击它时,它又跑走了。给用户的感觉就是你永远抓不到它。 定义新类CMyButton 要实现这个功能,首先要捕获鼠标移动消息。由谁来捕获这个消息。由对话框来捕获鼠标移动的消息,当鼠标移动到对话框上的时候,这个消息处理函数就开始工作了,即按钮上下移动。这显然不是我们需要的,我们是需要当鼠标移动到这个按钮时,才执行按钮的跑动工作。即按钮上下移动。也就是说我们鼠标移动的消息由按钮来捕获。 在MFC中去创建一个新的类,让它从CButton派生出来,将按钮关联一个成员变量,这个变量的类型就是我们新定义的CButton类。这样就将控件与新定义的类关联上了。 实现机制 可以通过CMyButton类来捕获鼠标移动的消息。在消息响应函数OnMouseMove中让一个控件隐藏,一个控件显示。 当鼠标移到这个控件时,OnMouseMove这个函数会响应,在这个函数中让这个控件执行ShowWindow(SW_HIDE)就可隐藏。 如何让另外控件显示出来? 要是知道这个控件所关联的对象的内存地址,让他调用ShowWindow就可让它显示出来。 实现机制 如何获取这个控件的指针,最简单的办法就是在CMyButton中定义一个新的指针变量m_pMyBtn,它的类型是CMyButton。当我们用CMyButton这个类去实例化这2个对象的时候,每个对象内部都有这样一个成员变量m_pMyBtn 。这2个对象的地址互相交换一下,对于每个对象来说,它的m_pMyBtn里面保存的就是对方的地址。 在WM_INITDIALOG消息的响应函数OnInitDialog中, m_btn1.m_pMyBtn=m_btn2; m_btn2.m_pMyBtn=m_btn1; 完成了这2个对象的地址交换。 实现机制 在OnMouseMove中 ShowWindow(SW_HIDE); //先隐藏自己 m_pBtn-ShowWindow(SW_SHOW); //再显示对方 逃跑按钮的其他实现方法 可以只创建一个按钮,将这个按钮关联我们新创建的类,然后跟踪鼠标移
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