2第二章 点、直线、平面的投影.ppt

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第二章 点、直线、平面的投影 第一节 投影法 投影法的基本概念 在日常生活中,我们常常遇到当太阳光或灯光照射物体时,墙壁或地面上会出现物体的影子,投影法与这种自然现象类似。如图所示,光源用点S表示,称为投射中心,光线 称为投射线,P面称为投影面。过投射中心S分别向△ABC各顶 s 点作投射线SA、 SB、 SC,与投影面P交于a、 b、 c三点,则 △ abc称为△ABC在投影面P上的投影,这种投影的方法称为投 影法。 中心投影法 投射线汇交一点的投影法,称为中心投影法。用中心投影法得到的投影称为中心投影,如图所示。在中心投影法中,改变△ABC与投影中心或投影面之间距离,则其投影△abc的大小也随之改变,所以它不适用于绘制机械图样,多用于绘制建筑物 的直观图。 平行投影法 若将投射中心移至无穷远处,则各投射线互相平行,投射线相互平行的投影 法称为平行投影法,如图所示。 平行投影法又分为斜投影法和正投影法。 (1) 斜投影法投射线与投影面相倾斜的平行投影法,称为斜投影法。所得到的投影称为斜投影,如图2-2a所示。 (2) 正投影法投射线与投影面相垂直的平行投影法,称为正投影法。所得到的投影称为正投影,如图2-2b所示。 正投影法的投影规律 1. 显实性 平行于投影面的线段,其投影反映该线段的实长;平行于投影面的平面,其投影反映该平面的实形,如图所示。 正投影法的投影规律 2. 积聚性 垂直于投影面的直线,其投影积聚为点;垂直于投影面的平面,其投影积聚为直线,如图所示。 正投影法的投影规律 3. 类似性 倾斜于投影面的直线投影仍为直线,但投影比实长短;倾斜于投影面的平面图形,投影成为边数相同的缩小的类似形,如图所示。 第二章 点、直线、平面的投影 第二节 点的投影 点的投影 任何直线、平面以及立体都是点的集合,故点是最基本的几何元素,所以首先研究点投影的基本规律。如无其它说明,仅有点的一个投影不能确定点的空间位置。为了确定几何元素的空间位置,需建立正投影的三投影面体系。 三 投影面体系的建立 用互相垂直相交的三个投影面,形成三投影面体系,如图所示,其中H面称水平投影面;V面称为正面投影面;W面称为侧面投影面。投影面两两相交,其交线称为投影轴。其中H面与V面的交线为OX轴;H面与W面的交线为OY轴;V面和W面的交线为OZ轴。三投影轴的交点称为原点O。 点的投影 如图所示,由空间点A分别引垂直于三个投影面H、V、W的投射线,与投影面相交,得到点A的三个投影。a为水平投 影、a为正面投影、a为侧面投影。 点的投影 得到各投影后,V面不动,分别将H、W面绕投影轴OX、OZ按图示箭头方向各旋转 90°和V面形成一个平面。展开时,H面和W面沿OY轴分开而形成OYH和OYW,展开后,它们分别与OZ轴和OX轴在同一直线上,如图所示。在投影时,投影面大小不受限制,通常不必画出投影面的边框。 点的直角坐标 如把三投影面体系看作空间直角坐标系,则H、 V、W面为坐标面,OX、OY、OZ轴为坐标轴,点O为坐标原点。点A的直角坐标、XA、YA, ZA即为点A到三个坐标面的距离,且与点A的投影a、a、a的关系为: Aa = aaY = aaZ = Oax = XA Aa = aaX = aaZ = OaY = YA Aa = aaX = aaY = OaZ = ZA 三 投影面体系中点的投影规律 (1)点的正面投影和水平投影的连线垂直于 X轴。这两个投影都反映空间点的x(横)坐标,即: aa⊥X 轴,aaZ=aaYH=xA (2)点的正面投影和侧面投影的连线垂直于 Z 轴。这两个投影都反映空间点的 Z(高)坐标,即: aa⊥Z 轴,aaX=aaYW=zA (3)点的水平投影到 X 轴的距离等于侧面投影到 Z 轴的距离。这两个投影都反映空间点的 Y坐(纵)标,即: aaX=aaZ=yA 根据点的三面投影规律,可由点的三个坐标值画出三面投影图;也可根据点的两个投影作出第三投影。 例1:巳知点的正面投影α和水平投影α ,求作其侧面投影α 各种位置的点 一般位置的点 点的三个坐标均不为零,如图中的A点。 各种位置的点 投影面上的点 点必有一个坐标为零,在该投影面上投影与该点自身重合,另外两个投影面的投影分别在相应投影轴上,如图中的B、C点。 各种位置的点 投影轴上的点 点必须有两个坐标为零,在包括此轴的两个投影面上的投影都与该点自身重合,在另一投影面上的投影与原点重合,如图中的D点。 例2:巳知A(15,10,20),求作点A的三面投影 两点的相对位置 两点的相对位置是指两点间的左右、前后和上下位置关系。 通过比较两点的各个同面

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