mental ray ----折射与反射效果.doc

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
mental ray ----折射与反射效果

首先需要确定的是折射与反射效果不仅仅是mental ray可以提供的。 软件渲染也支持。 反射效果: 建立如图的模型和灯光。 为了观察反射效果我们需要做很多的设置。 首先打开全局设置。 将reflections 反射调整为10,同时对于下面的Shdows也控制为10,他显示的是镜面反射与影子反射的次数。 在这里我们首先打开的是 渲染器的总开关,用其来控制整个场景中的反射次数。 为了方便观察,我们将一个面片更改为单面显示。(其属性位于Rends Stats中的Double Sided) 这样我们的摄像机就可以不受其中一个镜面的阻挡而观察到球和另一面镜子。 同时这面镜子也会被渲染出来。 调整灯光属性。 使用光线追踪所产生的影子,而没有使用深度阴影贴图。 注意参数的不同而产生的不同效果。 上面的三张图片我们只修改了Day Depth Limit 属性的数值,可以发现图中影子的变化。 观察球的材质属性。 上图中 被选种的蓝色属性为材质球的反射属性。 在前面我们就讲解过 材质球的反射效果与材质球的高光,高光颜色, 而材质球的反射则可以控制这个球所产生的所有反射效果。 现在我们再调整察看镜子的才智属性: 调整重点: 第一要打开全局 反射数量的控制(控制这个渲染画面的反射次数) 第二要打开镜子反射数量的控制和高光(镜面之间的反射次数) 第三要打开球的反射控制(球的反射次数) 第四要打开灯光反射控制(灯光产生的影子的反射次数) 以上任何一个反射次数如果不够就会达不到多次反射的效果。 -----------------------------------------------------------------------------超华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 光的折射: 建立如图中看到的模型。 选择水的材质,然后打开其折射属性,调整折射率,折射次数限制,后使用mental ray 渲染后得到上图效果。

文档评论(0)

80219pm + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档