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讨论
1.对于上面的这个用例图,我们能不能从用例图了解借书这个用例的具体的操作步骤和流程?
2.在详细设计阶段,借书功能需要用MVC模式实现,我们通常用什么方式来描述各个层次之间的调用关系?
本次课程目标
序列图的概念
概念
序列图(顺序图、时序图)是用于表现一个交互,该交互是一个协作中的各类角色间的一组消息的交换,但重于强调时间顺序。
交互(Interaction)
是指在具体语境中由为实现某个目标的一组对象之间进行交互的一组消息所构成的行为
序列图的概念
作用
序列图作为一种描述在给定语境中消息是如何在对象间传递的图形化方式,在使用其进行建模时,可以将其用途分为以下3个方面。
1确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。
2细化用例的表达。
3有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。
序列图的组成要素
对象(Object)
生命线(Lifeline)
激活(Activation)
消息(Messages)
序列图的组成要素
对象(Object)
概念
序列图中的对象和对象图中的对象的概念一样,都是类的实例。序列图中的对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象
对象(Object)
图示
对象(Object)
图示
匿名对象
对象(Object)
对象的左右排列位置
对象的左右顺序并不重要,但是为了图面的清晰整洁起见,通常应遵循以下两个原则:
(1)把交互频繁的对象尽可能地靠拢
(2)把初始化整个交互活动的对象(有时是一个参与者)放置在最左边
生命线(Lifeline)
概念
生命线(Lifeline)是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。
生命线(Lifeline)
图示
生命线(Lifeline)
图示
对象生命线
×
表示对象的撤销
激活(Activation)
概念
序列图可以描述对象的激活,激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程
激活(Activation)
激活期
当一个对象没有被激活时,该对象处于休眠状态,什么事都不做,但它仍然存在,等待新的消息来激活它。
当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行为,这时就说该对象被激活了。
当一个对象处于激活期时,表明该对象正在执行某个动作。
激活(Activation)
图示
激活(Activation)
图示
消息(Messages)
概念
消息(Messages)是从一个对象(发送者)向另一个或其他几个对象(接收者)发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作
对象之间的交互是通过互发消息来实现的。一个对象可以请求(要求)另一个对象做某件事件。
消息从源对象指向目标对象。消息一旦发送便将控制从源对象转移到目标对象。
消息(Messages)
图示
消息(Messages)
图示
时序图中,消息的阅读顺序是严格自上而下的
练习1
使用序列图描述进行银行取款业务时,顾客同银行业务员之间的交互过程
练习1
消息的类型
简单消息(包括反身消息)
同步消息
异步消息
返回消息(可选)
消息的类型
同步和异步的实例
同步:你叫我去吃饭,
我听到了就和你去吃
饭;如果没有听到,
你就不停的叫,直到
我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步:你叫我去吃饭,叫一声后自己就先去吃饭,我听到后可能立即走,也可能等到有空的时候去吃饭,也可能根本就没听到。
消息的类型
结论
以后你们请我吃饭的时候就要使用同步模式,我请你们吃饭的时候就用异步的模式,这样我可以省点钱。
消息
① 调用消息( Procedure Call )
调用消息(也称为同步消息)的发送者把控制传递给接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控制。
调用消息
消息
②异步消息( Asynchronous )
异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。
异步消息
消息
③返回消息( Return )
返回消息表示从消息接受对象返回信息。
返回消息
消息
④阻止消息
阻止消息指消息发送者发出消息给接收者,如果接收者无法立即接收这个消息,则发送者放弃这个消息。
阻止消息
消息
⑤超时消息
超时消息指消息发送者发出消息给接收者,并按指定时间等待,如果接收者无法在指定时间内接收这个消息,则发送者放弃这个消息。
超时消息
Rose中消息的对应关系
小结
Simple和Asynchronous(异步)同义
S
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