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6-4建立元件

6-4 建立元件 建立元件 (Symbol) 的方式有 2 種, 你可以從無到有的建立一個新元件;或是選取現成的圖像物件、群組物件、點陣圖或文字物件, 再按下 [F8] 鍵將其轉換成元件。使用這兩種方式建立元件的不同點在於, 將現成的物件轉換成元件時, 該元件不僅會儲存在元件庫中, 還會自動將舞台上的原物件變成實體;若是建立一個全新的元件, 此元件不會出現在舞台上, 而是直接儲存在元件庫內。 建立元件 建立元件的大致步驟如下: 建立一個新元件 請開啟一個空白文件, 再執行『插入/新增元件』命令 (或按 [Ctrl] + [F8] 鍵), 在建立新元件交談窗中替元件命名後, 決定元件的類型, 然後進入元件編輯模式, 編輯這個新增的空白元件。 建立一個新元件 建立一個新元件 將現成物件轉換成元件 你可以將既有的圖像、群組、文字、視訊或匯入的圖片建立成元件, 請選取要轉換成元件的物件, 然後執行『視窗/元件庫』命令開啟元件庫面板: 將現成物件轉換成元件 將現成物件轉換成元件 將現成物件轉換成元件 將現成物件轉換成元件 使用現成物件所建立的元件, 通常是只有 1 格影格的靜態元件, 你可以雙按舞台上的實體進入元件編輯模式進行其它編輯。當你編輯元件時, 所有在舞台上的實體也會隨著改變。 元件的註冊點 當我們將圖形轉換成元件時, 可設定元件的註冊點, 註冊點是以十字準線 “ ” 來表示, 其代表的意義就是元件的原點 (x,y=0,0), 作用則是讓我們使用 ActioinScript 來控制該元件時, 能正確找到元件的座標;若要製作導引線動畫, 啟動貼齊功能後, 也必須使註冊點吸附到移動路徑上, 元件才能隨著導引線移動。 元件的註冊點 元件的註冊點 元件的註冊點 在一般的情況下, 如果是執行『插入/新增元件』命令, 從無到有繪製一個新元件, 我們會以註冊點為中心來繪製元件, 因此元件的註冊點常與圖形的中心點重疊,呈 狀;若是將繪製好的圖形轉換成元件, 在轉換成元件交談窗中預設的註冊點會在左上角, 因此轉換後的元件註冊點會顯示在左上角,也可以自行設定於中央。 元件的註冊點 無論是用哪一種方式建立元件, 我們都可以在建立成元件後, 再切換至元件的編輯模式下視需要來調整註冊點的位置。編輯元件的相關操作, 請參考 6-5 節。 檢視實體在舞台上的座標位置 利用資訊面板可得知目前實體在舞台中的座標位置, 這對於日後製作精確的動畫效果, 或是想以 ActionScript 控制實體時非常有幫助。請執行『檔案/資訊』命令, 再點選舞台中要檢視的實體: 檢視實體在舞台上的座標位置 檢視實體在舞台上的座標位置 檢視實體在舞台上的座標位置 如果點按左上角, 再於 X、Y 欄中分別輸入 0、0, 那麼實體將會自動移至舞台的原點 (左上角, 即 X,Y= 0,0)。或許目前您還不能體會資訊面板的作用為何, 在此您只要先有個概念, 待日後需要取得這些資訊時, 再來翻閱此處, 就能有所體會囉! 元件的中心點 利用選取工具點選舞台上的實體, 會看到實體中央有一個空心圓 , 這就是中心點。在變形、旋轉物件時, 預設會以元件的中心點為基準來進行變形或旋轉, 此時中心點亦稱為變形點。 若要更改變形點的位置, 可先按下自由變形工具, 當指標移至中心點附近呈 狀, 將變形點拉曳至目的位置, 即可改變圖形旋轉的基準點。 元件的中心點 元件的中心點 若要將實體的中心點 (變形點) 與註冊點設定在一起, 請先按下自由變形工具, 將指標移至中心點 (變形點) 上, 當指標呈 狀時雙按中心點 (變形點), 實體的中心點 (變形點) 就會移至註冊點上, 並顯示為 (註冊點 + 中心點)。 正確選擇元件類型 為了讓你明確判斷在建立元件時, 該選擇什麼元件類型, 我們將元件的性質表列如下, 供你做個參考: 正確選擇元件類型 由於影片片段元件的支援度較圖像元件高, 而按鈕元件大多只能應用在按鈕類功能上, 故一般都建議使用影片片段類型, 以增加動畫修改的彈性。如果建立時選擇了不適用的元件類型, 可在元件庫內該元件的名稱上按右鈕執行『類型』命令, 從中選取適當的元件類型。 * *

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