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泰坦之旅刷装备与联机的一点关系
为什么不取消掉伪随机?因为TQ中紫色装备的属性是会上下浮动的,一旦取消掉伪随机,玩家几乎将永远无法刷到属性优秀的紫色装备,因此伪随机的存在是有重大价值与意义的。关于伪随机更加详细的详细阐述请查阅本贴2楼随机数可能存在偏差但是数值应该是固定的。简单说就是任何任务在80级时平均刷4次哈迪斯与龟洞100%会掉落1-2件紫色装备。伪随机会影响掉落紫色装备的种类——比如频繁掉落JP装备堕落者。但是伪随机不会影响掉落紫色装备的数量。伪随机常识:用计算机来模拟随机序列都是使用“伪随机发生器(pseudo-random variable generator)”。伪随机发生器其实就是通过函数来产生一系列看上去像是随机的数,不过所有的伪随机发生器都有一个周期,经过一个周期之后,之前的序列会重复出现(真正的随机序列肯定不会出现这种状况)。因此,一个好的伪随机发生器要有一个非常长的循环周期,使得同样的序列不那么容易重复出现。比如下面是一个产生正态序列的伪随机数发生器:1) 任意给定一个种子(Seed)2) 令X1 = Seed π3) 令X2 = exp ( 5 ln(X1) )4) 产生第一个随机数 R1 = X2 - Integer (X2)5) 令Seed = R1,重复1) - 4),生成第二个随机数R2,依此类推下去形成一个正态的随机序列{R1, R2, ...}泰坦里的伪随机数发生器的算法肯定跟这个简单例子不一样,但是大致原理差不多,大家感觉不那么“随机”的原因可能是使用的伪随机数发生器的周期不够长,或者seed出了问题,这两者都有可能。没有源码显然无法对这个问题做出进一步判断。很多人刷了很久也出不了自己想要的装备。这是很正常的。为何?每个角色创建的时候就赋予了角色一个值。该角色某些装备可以说完全不会被打出来,而有些装备则频频出现,就是这个值在起作用了。而这个值,是一生不变的。所以说联机容易出装备的道理就在这里了。因为是多人玩,那么每个人的值是不同,出某些装备的几率也更随机化。以前怎么也不会出现的词缀和装备也就更容易出现一些。所以,刷装备,要么你有多个角色轮流刷,要么,就选择联机。一个角色不停的重复刷实在是最蠢 最浪费精神的办法了。这个理论下:拉人,尽可能不影响游戏速度情况下越多人联机,得到物品的可能性越随机化。Lordbane:伪随机就是在玩家建立帐号以后,其部分物品的掉率都是固定的且无法预知的,特别是紫色装备,并非是完全依照泰坦立方上的掉率——伪随机已经被证明确实存在。简单说,有的帐号会频繁刷出某件装备,而有的装备出现的概率却微乎其微。但是,伪随机有利有弊,并非是绝对的消极,主要体现在以下4点:1、任何帐号只要刷装备的时间达到大约半年之内,是几乎可以刷到TQ中任何一件紫色装备的——已经被测试过,也就是说,刷装备的时间基本可以弥补伪随机带来的弊端。2、因为伪随机对导致某件装备多次出现,这对于许多优秀装备而言是非常好的有利条件,比如一个帐号频繁刷到堕落者,那么将会大幅缩短玩家刷装备的时间。3、伪随机相当于变相鼓励玩家多建新号,不要拘泥于一种职业,这一点是非常明智的,因为不同的职业不同的玩法不同派别才会让玩家从各个角度了解泰坦之旅。4、伪随机最大的特点是与爱因斯坦的相对论一致,简单说就是证明了“人为规定的偶然”是“客观存在的必然”的结果,爱因斯坦说过的“上帝不玩色子”来证明量子力学“不确定性原理”存在缺陷,爱因斯坦的相对论认为宇宙中一切现象都存在其原因与原动力——游戏装备的掉率也包含其中。
1、首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。 2、严格地说,这里的计算机是指由冯诺依曼思想发展起来的电子计算机。而未来的量子计算机或许有可能产生基于自然规律的不可重现的“真”随机数。“真”随机数恐怕要配合“有机物”才会实现,纯“无机物”的电脑是永远永远也无法产生基于自然规律的不可重现的“真”随机数的。大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定
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