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C4D R12 教程 刚体标签 HDRI合成
制作瓶子
先在正视图导入参考图吧,C4D的操作鼠标中键和MAYA里空格键是一样的,视图的切换也可用F1、F2、F3、F4、F5快捷键,也可自行设置
右下角属性栏,这里是设置所用工具属性的,有对参考图的调节项,偏移、尺寸、旋转等、、
瓶子的制作方法一般都是曲线建一半然后旋转就是了,其他的工具都和MAYA、3DsMAX差不多
在点编辑模式下曲线工具下,在工作区单击右键就会出现一组课对对象编辑的工具,这一点挺人性化的,当你多边形建模时单击右键出现的工具在线编辑模式下和面编辑模式下出现的工具是不太一样的
我们来调节下
单击右键 添加点工具 快捷键M~A
然后单击右键 刚性差值,看工具图标就一目了然,C4D还一个优点就是他所有的工具基本都图标化,这也是挺方便和直观的
然后添加旋转编辑,C4D的对象烂是很直观的,你也可以在对象里选中样条然后按住ALT在单击旋转
按住ALT直接给样条添加旋转效果
如果没按ALT呢 建立了旋转你也可以手动把样条拖到效果下边,
这一栏所有的效果是将所编辑的样条作为子集对待编辑的
这一栏的效果器大多是对编辑物体作为父级编辑的也就是他在所编辑的物体之下,这是R12版本的,R11.5版的少很多、、、比如那个摄像机,那个摄像机是个摄像机扭曲,具体使用方法以后再说吧,继续我们的内容~
旋转之后,我们添加厚度吧,在模拟布料下的布料NUBRS,你也可以将物体转变可编辑然后全选面进行挤压来增加厚度,但那样不方便返工、、、、、、
这是转可编辑工具,选择曲面物体然后转多边形可编辑
也可在对象里选择要转可编辑的物体单击右键单击转为可编辑对象,这个方式是经常用的,那些个标签和MAX里的特层级编辑差不多,只不过C4D里是在对象栏里将你对物体所加的效果以标签的形式呈现,当你要编辑属性是就单击图标,然后在属性栏里对其属性进行调节
这个效果也是以父级形式添加的、
根据情况自行调节,正负值都不影响,因为还没这不是多边形物体,C4D是一个纯粹的多边形建模软件,虽然有曲面建模的方式
瓶子我们算是建完了
我们来建立材质吧,材质栏,软件界面左下角就是材质栏,它有基础的玻璃材质球,但我还是,喜欢Ctrl+N创建的基础材质,你也可用直接双击材质栏的空白区直接创建,
至于基础材质球和玻璃材质球的区别呢这里就不详解了,发图自己对比下吧
双击材质球就会弹出上面的材质编辑窗口,当然你也可以单机材质球在属性栏里对材质进行编辑
基础材质球,勾上透明,折射率调到1.5左右吧 ,大概玻璃也就是这个折射率
本身提供的玻璃材质的折射率的调节在透明里的折射指数,很明显本身的玻璃材质可编辑项不是很多,只不过高光调节的比较多些
材质添加直接单机拖到工作区里的物体上,也可拖到对象栏里的物体上
下面我们就来添加瓶子里的球,你也可以一个个的手动的做出来,不过我是用到动力学的
,手动机械化的添加就不用说了吧
建立球体 调节大小 缩放 移动 旋转 快捷键是E、R、T ,放大缩小的模式下呢你鼠标放在工作区的空白处单机左右或上下移动就是放大缩小
当然你也可以在属性栏里进行精确数值的编辑
我们用C4D的亮点模块对球体进行克隆吧我们选择网格排列吧
这些值都是我随便调到时你可根据情况调节
这里有各种显示方式方便对编辑物体查看
下面就利用动力学做球体很自然的在瓶底的效果
我们在对象栏给瓶子添加刚体动力学标签
你也可以先选中瓶子 然后在动力学里创建刚体 都是添加了个动力学效果
单机刚体标签然后再熟悉里对其属性进行编辑我们让其为静态的物体,只具备碰撞不受重力影响,在R11.5里呢直接给多边形物体添加标签物体直接就不具备其他动力学特性的,11.5里要想有其他属性还得对物体进行克隆的
然后就是球体的添加了,和瓶子一样,但不用修改属性
然后单击时间线上的播放,感觉差不多了就暂停 然后就是打灯光 弄背景 渲出单帧了
30帧左右差不多了、、、他是可以做动力学缓存的、、
11.5里刚体标签是和这个标签在一起的、、这个标签就类似MAX里的层级属性
这个缓存是有必要的尤其是做动画时,场景比较大时你一帧帧的查看即时的计算是很卡的,12的计算很快了,11.5很慢的不得不缓存,不过缓存后保存文件是很大的、、得看你缓存多少帧了越多,帧越多缓存数据就越多
缓存后是绿色的了,很直观
后面这两个点是控制这个的 红色代表关闭绿色代表显示灰色是默认默认状态下是显示的,这个也是很有必要的,尤其是场景东西很多的时候是很费显卡和内存的,所以显示和不显示作用就凸显了,还有渲染的时候想分开渲染也可以通过这种方式来完成
环境是HDRI贴图 贴在天空或圆球上的
我们这样渲出来是没有阴影的、、、
SO、、、、
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