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- 2017-06-07 发布于重庆
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2013五年级下册信息教案第3课
第3课 随机魅色
教学内容 随机数、坐标和限次循环 课时 一课时 教学目标 知识 1、学会“文字”类角色设计。
2、学会了解角色在舞台中的位置和随机活动。
3、理解作品设计思路和脚本的构架。
4、学会改进随机排列程序(导入角色,颜色随机等)。 技能 学会“scratch”的程序设计数字画展。 情感 1、培养学生的审美观;
2、培养学生理解随机数字运用意识。 教学重点 1、学会使用多种方法新增各种角色。
2、理解作品的设计思路。 教学难点 学会“scratch”的程序设计。
学会测试和调整程序。 教学准备 实践活动 辅助手段 教学活动 教师活动 学生活动 一、导入 请同学们翻开书P19观察图3.1和图3.2两组数字作品,你能找到什么规律吗?图3.1位置和颜色在舞台空间随机分布,图3.2颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同,今天我们将学习如何用scratch程序设计实验这两种效果。 二、讲授新课 图形的复制都会用到“图章”功能。改变造型颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码,随机的位置需要使用复合模块。(动作模块和数字逻辑运算模块)
1.角色设计(文字类)
单击“绘制新角色”按钮,单击“文字工具”T,在绘图编辑器中绘制,拖动黑色正方型至合适的位置,确定文字输入位置。用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。 同学们也动手设计自己的笔刷吧。
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