第9章GDI+与图形编程.pptVIP

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第9章GDI与图形编程

第9章 GDI+与图形编程 9.1 GDI+绘图基本知识 9.2 绘图工具类 9.3 绘制相关图形 9.1 GDI+与图形编程 9.1.1 GDI+绘图命名空间 1.GDI+ GDI+是GDI的改进产品,是.NET Framework的绘图技术,可将应用程序和绘图硬件分离,让我们能够编写与设备无关的应用程序。我们可以调用GDI+类所提供的方法,然后这些方法会适当地调用特定的设备驱动程序,完成绘图。 9.1 GDI+与图形编程 9.1.1 GDI+绘图命名空间 2.GDI+绘图命名空间 所使用的GDI+函数都保存在System.Drawing.dll程序集中。在C#的图形编程中,最常使用的命名空间是System.Drawing。 9.1 GDI+与图形编程 9.1.1 GDI+绘图命名空间 2.GDI+绘图命名空间 System.Drawing命名空间中的常用类 类 说明 Bitmap 封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象 Brush 定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆)的内部对象 Font 定义特定的文本格式,包括字体、字号等 Graphics 封装一个GDI+绘图图面,无法继承此类 Pen 定义用于绘制直线和曲线的对象,无法继承此类 Region 指示由矩形和路径构成的图形形状的内部,无法继承此类 9.1 GDI+与图形编程 9.1.1 GDI+绘图命名空间 2.GDI+绘图命名空间 System.Drawing命名空间中的常用结构 结构 说明 Color 表示RGB颜色 Point 表示在二维平面中定义的点、整数X和Y坐标的有序对 Rectangle 存储一组整数,共4个,表示一个矩形的位置和大小 Size 存储一个有序整数对,通常为矩形的宽度和高度 9.1 GDI+与图形编程 9.1.2 坐标系统 在绘图过程中,经常会遇到坐标系的问题。窗体、 控件都包含坐标,通常的情况是二维图形绘制,即具 有X和Y坐标。默认情况下,X坐标代表从绘图区左边 边缘(Left)到某一点的距离,Y坐标代表从绘图区 上边边缘(Top)到某一点的距离。 (1)坐标原点 (2)正方向 (3) 单位 9.1 GDI+与图形编程 9.1.3 Graphics类 Graphics类不能直接实例化。创建图形对象的方法有3种: (1) 利用窗体或控件的Paint事件的参数PaintEventArgs 当响应窗体或控件的Paint事件时,传回的事件参数 PaintEventArgs中包含着窗体或控件的Graphics对象,可以在其上进 行绘图工作。 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //声明一个Graphics对象g } 9.1 GDI+与图形编程 9.1.3 Graphics类 (2) 使用窗体或控件的CreateGraphics方法 窗体或控件都有一个CreateGraphics方法,通过该方法可以在程 序中生成此窗体或控件的Graphics对象,这种方法一般用于对象已经 存在的情况下。 Graphics g; g = this.CreateGraphics(); 9.1 GDI+与图形编程 9.1.3 Graphics类 (3)使用Iamge的派生类创建Graphics对象 使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象。这种 方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合,如: Bitmap b = new Bitmap(mybmp.bmp); Graphics g = Graphics.FromImage(b); 9.2 绘图工具类 9.2.1 Pen类 (3)使用Iamge的派生类创建Graphics对象 使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象。这种 方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合,如: Bitmap b = new Bitmap(mybmp.bmp); Graphics g = Graphics.FromImage(b); 9.2 绘图工具类 9.2.1 Pen类 1. Pen对象的创建 Pen类的构造函数有4个,使用方法如下: (1)创建某一颜色的Pe

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