maya动画制作第1章.pptVIP

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  • 2016-08-21 发布于湖北
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maya动画制作第1章

第一章 三维动画基本理论 与生产流程 本章简单介绍了动画的运动原理以及三维动画片的生产流程, 使学生对动画及其制作有所了解。 第一章 三维动画基本理与生产流程 第一节 物体运动的相关知识 第二节 动画师创作思路 第三节 三维角色动画片生产流程 一、动画生产流程介绍 二、动画生产规范 第一节 物体运动的相关知识 当物体受力由静止转为运动、或由一种运动转为另一种运动时都会由于力的不同而产生独特的运动规律,动画师就是要模拟不同力下的不同运动,使动画产生真实感,从而相信动画师创造的画面。运动规律是一门系统课程,在这里我们不做详尽讲解,只将与动画制作相关的几点需要注意的问题简单说明。 物体之所以运动是由于有力的作用,这个力的作用分为作用力与反作用力,一般来说作用力越大,反作用力也就越大,但还需要具体情况具体分析,如在地板上拍球与在沙滩上拍球,作用于同一球的力大小不变,反作用力确有所不同。在沙滩上给球再大的力也很难得到地板上拍球的效果,因为沙滩与地板的材质不同,对力有所影响。 在运动过程中,由于力的改变物体会产生速度的变化,当力逐渐加大时物体会产生加速运动,当力逐渐减小时物体会产生减速运动,当力不变时物体会保持匀速运动。当力停止作用时,物体会由于惯性继续保持运动,直至另一个力去阻止它。 物体在受到力的作用时,其形状与轮廓会有所改变,主要表现为挤压与拉伸。物体变形程度与作用于物体的力及物体的组成材质有直接关系,材质抗外力能力强则不易变形,如石材、钢铁等;材质抗外力能力弱则易变形,如海绵、泥土等。挤压与拉伸的变形程度也与作用于物体的力有直接关系,力越大,变形越大。 第一节 物体运动的相关知识 作用于物体的力可以是一个,也可以是多个,多个力作用于物体时变形较为复杂。动画制作中可以通过挤压和拉伸来实现很多夸张的效果,这些夸张的效果可以将动作的本质传达给观众。夸张可以通过改变姿势、时间节奏、速度和其他动画因素的限制等实现。夸张的过程包含两个步骤:查明运动在真实生活中的样子,然后在动画中调整这些界限,从而使动画动作比真实动作更逼真。 此外物体在受到力的作用时,自身在方向及角度上也会有所改变,这种运动以曲线运动为主,作弧形(如挥动手臂)、波形(如海浪)及 “S”形运动(如蛇行)。由于大部分物体一般都不会以绝对的直线轨迹运动,多数都会以曲线的轨迹进行运动,所以动画角色的曲线运动会使其动作显得真实自然。非曲线运动往往会呈现出机械的效果。在三维动画中出现直线运动时,动画师可以手动处理角色的运动,如在曲线编辑器里进行精确地调整,让角色各部分沿着曲线做运动。物体运动或静止时,都要保持重心与平衡。重心与平衡是维持运动与静止的关键,在动画制作时,要掌握角色的重心维持运动的平衡,要让角色静止时变换重心不显生硬。 第一节 物体运动的相关知识 角色运动时都会有一个向反方向运动的预备动作,这个动作与其运动方向正好相反,动作幅度有大有小,有的会很明显地表现出来,有的则不易察觉,但在制作动画时还是应该将其表现出来。在角色实施主要动作时会有一些补充的动作,这些动作可以称之为“第二动作”,第二动作是为了使角色更加真实、更加丰满而实施的,它是一些细节动作,如愤怒时攥紧拳头、说话时撩动头发等。 时间与节奏是运动的精髓之一。角色动作时带有情感及角色自身特征的动作,同样的动作由于间隔时间的不同会表达出完全不同的意义。如让运动员用急速、无停顿的方式直接将垒球掷出,表现其自信果断的性格,也可以通过急速但有停顿的方式将垒球掷出,表现其沉稳老练的性格。 对于运动非常重要的另一精髓即空间幅度,它是创造角色的又一重要手段。同样的动作也会由于空间幅度的不同而表达出完全不同的意义。在动画制作中,我们始终要从角色出发,深入了解故事内容及角色所处的环境,了解他们的所需和所想及其原因,通过动作塑造角色性格,表达他们的欲望与需要,使角色与观众之间产生情感交流、打动观众使之产生共鸣。 运动原理是动画的精髓,但要尽力用直觉去创造运动,而不是照搬理论,所以说“理解原理忘掉原理”。 第二节 动画师创作思路 动画创作过程有其基本运作规律与要求,工作中按一般运作流程实施制作会使整体创作运转顺利、配合协调。在学习动画制作前,我们先来介绍动画师进行创作时需要注意的几点事项。 首先,在动画创作时必须符合剧情,这一点是毋庸置疑的。再好的动画不符合剧情,质量也是不合格的,所以一定要认真地分析剧情,如果由一个制作团队来完成动画的制作,那团队的成员之间一定要有深入

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