VRML使用说明.docVIP

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VRML使用说明

VRML工具使用说明 浏览器使用说明 常用快捷键 Shift+鼠标前后托动:加速行走; ALT+鼠标托动:平移; CTRL+鼠标前后托动:抬头或低头 导航工具栏 VRML语法结构 #VRML V2.0 utf8——文件头 Group——主编组结点 { Children——引出成员结点 [ Background——环境结点(FOG:大气效果;SOUND:声音结点;POINtlight\direction\spotlight:光照效果结点):空间背景(成员结点) { skyAngle[1.308,1.570]——天空角(从X负向到Y正向到X正向)[天空角1,天空角2….]Y轴正向为0,X正向为90度即水平面 skyColor [0.5 0.1 0.9,0.0 0.5 1.0,1.0 0.5 6.0]——天空色[天空色0,….] groundAngle [1.308,1.570]——地面角(从X负向到Y负向到X正向)从Y负向开始 groundColor [0.1 0.0 0.0,0.4 0.3 0.2,0.6 0.6 0.6]——颜色由R(红)G(绿)B(蓝)三色合成,数值范围从0.0—1.0,0.0最弱,1.0最强。 frontUrl [] backUrl [] leftUrl [] rightUrl [] 此六个域用于为VRML虚拟空间分别添加前、后、左、右、上、下背景图像,以生成空 topUrl [] 间立方体全景图像背景一般可不指定topUrl和bottomUrl从而使地面和天空透过全景显 bottomUrl [] 示。 set_bind ——入事件,与isBound出事件用于进行VRML空间背景切换。Ture\false isBound——出事件,切换时为FALSE } } Fog——大气效果结点 { Color r g b ——定义雾的颜色 fogType type——密度类型,有两种值:“LINEAR”,“EXPONENTIAL”,默认为前者,在此中雾的浓度与浏览者观察物体的距离成正比,称线性雾;在后者中雾的浓度与之距离的平方成正比,也称指数雾。 visibilityRange s——规定了游览者在雾中的最大可视距离,在此距离以内的物体是可见的,且由近及远,雾的浓度渐增,之外的不可见;默认为0.0表示无穷大. set_bind ——入事件,与isBound出事件用于进行VRML空间背景切换。Ture\false isBound——出事件,切换时为FALSE } Shape——实物结点:几何造型和文字结点(成员结点) { appearance Appearance(外观域结点) {material Material——材质 { diffuseColor 0.8 0.8 0.8(漫反光色,默认值0.8 0.8 0.8) specularColor 0.0 .0.0 0.0(材质的镜面反射光色) shininess 0.2(材料表面亮度) ambientIntensity 0.2(材料表面的对比度) emissiveColor 0.0 0.0 0.0(材料的发射光色) transparency 0.0(材料的透明度0.0不透明,1.0完体透明) 几种常用材料主要材质参数 材料 diffuseColor specularColor Shininess ambientIntensity 金 0.3 0.2 0.0 0.7 0.7 0.6 0.20 0.40 银 0.5 0.5 0.7 0.8 0.8 0.9 0.20 0.40 铜 0.4 0.2 0.0 0.8 0.4 0.0 0.10 0.28 铝 0.3 0.3 0.5 0.7 0.7 0.8 0.10 0.30 黄塑料 0.8 0.8 0.2 0.8 0.8 0.8 0.15 0.10 绿塑料 0.2 0.8 0.2 0.8 0.8 0.8 0.15 0.10 蓝塑料 0.2 0.2 0.8 0.8 0.8 0.8 0.15 0.10 红塑料 0.8 0.2 0.2 0.8 0.8 0.8 0.15 0.10 常

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