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OpenGL编程轻松入门之二次几何体

OpenGL编程轻松入门之二次几何体 2006-05-22 10:10作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟 这一章我们讲一下二次几何物体的绘制。二次几何物体的绘制有几种不同的方式,在本例中可以看出不同的绘制方式的不同效果,如图十五所示。   例13:本例使用GLU库函数绘制了四个几何物体,分别为圆柱体、球体、圆盘和部分圆盘。 #include windows.h #include GL/glut.h #include math.h /*声明四个二次曲面物体*/ GLUquadricObj *quadObj1; GLUquadricObj *quadObj2; GLUquadricObj *quadObj3; GLUquadricObj *quadObj4; static float light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0}; static float light_diffuse[] = {0.5,1.0,1.0,1.0}; static float light_position[] = {90.0,90.0,150.0,0.0}; static float front_mat_shininess[] = {60.0}; static float front_mat_specular[] = {0.2,0.2,0.2,1.0}; static float front_mat_diffuse[] = {0.5,0.5,0.28,1.0}; static float back_mat_shininess[] = {60.0}; static float back_mat_specular[] = {0.5,0.5,0.2,1.0}; static float back_mat_diffuse[] = {1.0,0.9,0.2,1.0}; static float Imodel_ambient[] = {1.0,1.0,1.0,1.0}; static float Imodel_twoside[] = {GL_TRUE}; static float Imodel_oneside[] = {GL_FALSE}; void myInit(void) {  /*设置背景色*/  glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  glDepthFunc(GL_LEQUAL);  /*设置光照*/  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient);  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);  /*设置材质*/  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,front_mat_diffuse);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,front_mat_specular);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,front_mat_shininess);  glMaterialfv(GL_BACK,GL_DIFFUSE,back_mat_diffuse);  glMaterialfv(GL_BACK,GL_SPECULAR,back_mat_specular);  glMaterialfv(GL_BACK,GL_SHININESS,back_mat_shininess);  /*设置光照模型参数*/  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,Imodel_ambient);  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,Imodel_twoside);  /*激活关照*/  glEnable(GL_LIGHTING);  glEnable(GL_LIGHT0);  glShadeModel(GL_SMOOTH); } void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  /*创建四个二次曲面物体*/  quadObj1 = gluNewQuadric();  quadObj2 = gluNewQuadric();  quadObj3 = gluNewQuadric();  quadObj4 = gluNewQuadric();  /*绘制一个圆柱体*/  glPushMatrix();

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