黑盒测试用例设计方法(精选).docxVIP

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黑盒测试用例设计方法(精选)

3.2.2 边界值分析法边界值分析法(BVA,Boundary Value Analysis)是用于对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。在测试过程中,边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,专注于每个等价类的边界值,两者的区别在于前者在等价类中随机选取一个测试点。边界值分析法采用一到多个测试用例来测试一个边界,不仅重视输入条件边界值,而且重视输出域中导出的测试用例。边界值分析法比较简单,仅用于考察正处于等价划分边界或边界附近的状态,考虑输出域边界产生的测试情况,针对各种边界情况设计测试用例,发现更多的错误。边界值分析法的测试用例是由等价类的边界值产生的,根据输入输出等价类,选取稍高于边界值或稍低于边界值等特定情况作为测试用例。下面介绍边界值分析方法需要注意的问题。1.选择边界值测试原则选择边界值测试主要考虑以下几条原则:1)如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最小个数小一的数、比最大个数大一的数作为测试数据。2)如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围边界的值,以及刚刚超过这个范围边界的值作为测试输入数据。3)如果程序中使用了一个内部数据结构,则应当选择这个内部数据结构的边界上的值作为测试用例。4)如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合,则应选取集合的第一个元素和最后一个元素作为测试用例。5)分析程序规格说明,找出其他可能的边界条件。2.常见的边界值常见的边界值通常表现在界面屏幕、数组、报表和循环等上,其表现方式如下:1)屏幕上光标在最左上、最右下位置。2)数组元素的第一个和最后一个。3)报表的第一行和最后一行。4)循环的第0次、第1次、倒数第2次和最后一次使用因果图的好处1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件4.把因果图转换成判定表5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例因果图基本符号因果图实例讲解某软件规格说明中包含这样的要求:?第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。分开原因和结果?原因:1----第一列字符是A;2----第一列字符是B;3----第二列字符是一数字。结果:21----修改文件;22----给出信息L;23----给出信息M。此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。一、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。二、 根据分析明确原因和结果原因:1、 落点在棋盘上;2、 落点与起点构成日字;3、 落点处为自己方棋子;4、 落点方向的邻近交叉点无棋子;5、 落点处无棋子;6、 落点处为对方棋子(非老将);7、 落点处为对方老将。结果:21、不移动棋子;22、移动棋子;23、移动棋子,并除去对方棋子;24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表MILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Times New Roman; mso-hansi-font-family: Times New Roman考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E.根据因果图建立判定表:(分为两表)注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工作量。3.2.4 判定表驱动法因果图方法中已经用到了判定表(Decision Table),它是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况下的工具。在程序设计发展的初期,判定表就已被当做编写程序的辅助工具了。由于判定表测试严格

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