SmartCai的OpenGLES教程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
SmartCai的OpenGLES教程

SmartCai的OpenGL ES教程-03- 三周没更新教程了,懒惰了,批评下。再加上自己最近研究音频的东西,所以…… 这个周末就宅在家,安心写点东西。 今天给大家带来一个地球仪,算是一个简单的纹理教程,当然这次呢,我会把一些东西尽量说明下,和大家一起讨论。 首先,创建一个工程,然后导入OpenGLES和GLKit两个框架。 打开我们的ViewController.h头文件 #import UIKit/UIKit.h #import GLKit/GLKit.h @interface ViewController : GLKViewController { GLfloat *vertexes; GLubyte *colors; GLfloat *normals; GLfloat *texCoords;//1 GLint m_Stacks;//2 GLint m_Slices;//3 GLfloat m_Squash;//4 GLfloat m_Scale;//5 } @property (retain, nonatomic) EAGLContext *context; @property (retain, nonatomic) GLKBaseEffect *effect; @property (nonatomic, retain) NSString *textureFile;//6 @property (nonatomic, retain) GLKTextureInfo *textureInfo;//7 @end 1.存放纹理的数组 2.纬度方向切割数(后面解释) 3.经度方向切割数(后面解释) 4.球体的扁平度(为1时就是球体) 5.球体的大小(半径为1) 6.纹理图片名称 7.纹理信息 打开我们的ViewController.m文件 #import ViewController.h #define DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) / 180.0 * M_PI) #define STACK_NUM 128 #define SLICE_NUM 128 #define SQUASH 1.0f #define SCALE 1.0f #define SS_SUNLIGHT GL_LIGHT0 @implementation ViewController @synthesize context = _context; @synthesize effect = _effect; @synthesize textureFile = _textureFile; @synthesize textureInfo = _textureInfo; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1]; if (!self.context) { NSLog(@Failed to create ES context); } GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = self.context; view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24; [EAGLContext setCurrentContext:self.context]; self.textureFile = [NSString stringWithFormat:@earth_light.png]; [self creatEarth];//1 [self initLighting];//2 [self setClipping];//3 } 1.创建地球仪模型 2.设置光源(不是本次重点,下次重点介绍) 3.设置投影模式 -(void)initLighting { GLfloat sunPos[]={2.0,0.3,0.0,1.0}; GLfloat white[]={1.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat cyan[]={0.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat dimblue[]={0.0,0

文档评论(0)

wuyuetian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档