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  • 2016-08-23 发布于重庆
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水墨动画教程

3Dmax水墨材质制作实例讲解 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下: 图1   第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下: 图2   第三步:场景里各个物体材质的调节。   1、鱼的材质调节   我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。   其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse??? Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。   最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下: 图3   鱼的最终效果如下: 图4 2、荷花的材质调节      (1) 花瓣参数如下:   使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。

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