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计算机图形学-OpenGL基本光照
实验名称:OpenGL基本光照(实验五)
班级:信09-1
学号:座机电话号码11211
姓名:王杰
【实验目的】
1. 掌握GLUT实用包中创建多面体以及二次曲面的函数
2. 掌握OpenGL中的基本光照函数
【实验内容】
源程序
#include
void init void glClearColor 1.0,1.0,1.0,0.0 ; glShadeModel GL_SMOOTH ;
glEnable GL_LIGHTING ;
glEnable GL_LIGHT0 ;
GLfloat light_position[] 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ;//光源位置坐标
GLfloat light_ambient [] 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;//环境光
GLfloat light_diffuse [] 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;//漫反射光
GLfloat light_specular[] 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;//镜面光
glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position ;
glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , light_ambient ;
glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , light_diffuse ;
glLightfv GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular ;
GLfloat material_ambient [] 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;//环境光
GLfloat material_diffuse [] 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;//漫反射光
GLfloat material_specular[] 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;//镜面光
glMaterialfv GL_FRONT,GL_AMBIENT,material_ambient ;//材质环境光
glMaterialfv GL_FRONT,GL_DIFFUSE,material_diffuse ;//材质漫反射光
glMaterialfv GL_FRONT,GL_SPECULAR,material_specular ;//材质镜面光 void display void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ;
glColor3f 0.1,0.1,0.1 ;
glTranslatef -0.5,0.0,-3.0 ;
glRotatef 10,3,3,3 ;
glutWireOctahedron ;//八面体
glFlush ; glTranslatef 1.7,0.0,-3.0 ;
glutWireTorus 0.3,0.2,10,10 ;//环面
glFlush ; void reshape int w, int h glViewport 0, 0, GLsizei w, GLsizei h ; glMatrixMode GL_PROJECTION ; glLoadIdentity ; if w h glOrtho -1.5, 1.5, -1.5* GLfloat h/ GLfloat w, 1.5* GLfloat h/ GLfloat w, -10.0, 10.0 ; else glOrtho -1.5* GLfloat w/ GLfloat h, 1.5* GLfloat w/ GLfloat h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0 ; glMatrixMode GL_MODELVIEW ; glLoadIdentity ; int main int argc, char** argv glutInit argc,argv ; glutInitDisplayMode GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH ; glutInitWindowSize 500,500 ; glutInitWindowPosition 100,100 ; glutCreateWindow argv[0] ; init ; glutDisplayFunc display ; glutReshapeFunc reshape ; glutMainLoop ; return 0;
运行结果截图
多面体、二次曲面函数功能及使用说明
glShadeModel GL_SMOOTH ;
glEnable GL_LIGHTING ;
glEnable GL_LIGHT0
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