计算机图形学-OpenGL基本光照.docVIP

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计算机图形学-OpenGL基本光照

实验名称:OpenGL基本光照(实验五) 班级:信09-1 学号:座机电话号码11211 姓名:王杰 【实验目的】 1. 掌握GLUT实用包中创建多面体以及二次曲面的函数 2. 掌握OpenGL中的基本光照函数 【实验内容】 源程序 #include void init void glClearColor 1.0,1.0,1.0,0.0 ; glShadeModel GL_SMOOTH ; glEnable GL_LIGHTING ; glEnable GL_LIGHT0 ; GLfloat light_position[] 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ;//光源位置坐标 GLfloat light_ambient [] 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;//环境光 GLfloat light_diffuse [] 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;//漫反射光 GLfloat light_specular[] 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;//镜面光 glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position ; glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , light_ambient ; glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , light_diffuse ; glLightfv GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular ; GLfloat material_ambient [] 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;//环境光 GLfloat material_diffuse [] 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;//漫反射光 GLfloat material_specular[] 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;//镜面光 glMaterialfv GL_FRONT,GL_AMBIENT,material_ambient ;//材质环境光 glMaterialfv GL_FRONT,GL_DIFFUSE,material_diffuse ;//材质漫反射光 glMaterialfv GL_FRONT,GL_SPECULAR,material_specular ;//材质镜面光 void display void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ; glColor3f 0.1,0.1,0.1 ; glTranslatef -0.5,0.0,-3.0 ; glRotatef 10,3,3,3 ; glutWireOctahedron ;//八面体 glFlush ; glTranslatef 1.7,0.0,-3.0 ; glutWireTorus 0.3,0.2,10,10 ;//环面 glFlush ; void reshape int w, int h glViewport 0, 0, GLsizei w, GLsizei h ; glMatrixMode GL_PROJECTION ; glLoadIdentity ; if w h glOrtho -1.5, 1.5, -1.5* GLfloat h/ GLfloat w, 1.5* GLfloat h/ GLfloat w, -10.0, 10.0 ; else glOrtho -1.5* GLfloat w/ GLfloat h, 1.5* GLfloat w/ GLfloat h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0 ; glMatrixMode GL_MODELVIEW ; glLoadIdentity ; int main int argc, char** argv glutInit argc,argv ; glutInitDisplayMode GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH ; glutInitWindowSize 500,500 ; glutInitWindowPosition 100,100 ; glutCreateWindow argv[0] ; init ; glutDisplayFunc display ; glutReshapeFunc reshape ; glutMainLoop ; return 0; 运行结果截图 多面体、二次曲面函数功能及使用说明 glShadeModel GL_SMOOTH ; glEnable GL_LIGHTING ; glEnable GL_LIGHT0

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