GDI+绘图技术应用之图形的保存和打印.docVIP

GDI+绘图技术应用之图形的保存和打印.doc

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GDI绘图技术应用之图形的保存和打印

一、一定要有个图形对象Image 这里,我们定义一个图形对象Bitmap imagemap,假定imagemap就是我们绘制出来的图形对象。 二、给操作界面(WinForm窗体:GraphicsAnalyse)添加一个contextMenu,并给GraphicsAnalyse_Load事件添加脚本 功能:添加上下文菜单,可以右击出现如下菜单(包括保存图形、打印图形、页面设置、关闭) 1、给GraphicsAnalyse的ContextMenu属性添加contextMenu1,使其窗体与contextMenu1关联。 2、在GraphicsAnalyse_Load事件中添加如下脚本,初始化弹出式菜单 contextMenu1.MenuItems.Add(保存图形, new EventHandler(this.Right_Clicked)); contextMenu1.MenuItems.Add(打印图形, new EventHandler(this.Right_Clicked)); contextMenu1.MenuItems.Add(页面设置, new EventHandler(this.Right_Clicked)); contextMenu1.MenuItems.Add(-); contextMenu1.MenuItems.Add(关闭, new EventHandler(this.Right_Clicked)); 3、添加菜单处理程序 //弹出式菜单项处理程序 private void Right_Clicked(object sender, System.EventArgs e) { MenuItem miClicked = (MenuItem)sender; string strMenu = ((MenuItem)sender).Text; if (strMenu == 保存图形) { GraphicSave(); } else if (strMenu == 打印图形) { prePrint(); } else if (strMenu == 页面设置) { pageSetUp(); } else if (strMenu == 关闭) { ClsFrameCommunicate.Close(); } else { return; } } 4、给“图形保存”菜单定义一个方法: //图形保存 private void GraphicSave() { if (imagemap == null) { return; } else { SaveFileDialog saveDlg = new SaveFileDialog(); saveDlg.Title = 保存图形为...; saveDlg.OverwritePrompt = true; saveDlg.CheckPathExists = true; saveDlg.Filter = Bitmap files (*.bmp)|*.bmp|Gif File (*.gif)|*.gif|JPEG File (*.jpg)|*.jpg|Png File (*.png)|*.png ; saveDlg.ShowHelp = true; if (saveDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string fileName = saveDlg.FileName; string strFilExtn = fileName.Remove(0, fileName.Length - 3); try { switch (strFilExtn) { case bmp: imagemap.Save(fileName, ImageFormat.Bmp); break; case jpg: imagemap.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg); break; case png: imagemap.Save(fileName, ImageFormat.Png);

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