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AE层管理
项目 .aep
合成 comp
素材 footage
层 layer
001 入门实例
导入dj.mov,拖动到图层面板中建立新合成
建立合成有两种方法,哪两种? 以素材为基准或者新建
2、导入kaleidoscope_waveforms.mov和pulsating_radial_waves.mov
3、Ctrl+D复制一个图层dj和2个图层kaleidoscope_waveforms
4、Enter重命名图层
5、DJ2层(位于dj下面)
(1)添加径向模糊:effectblursharpen(模糊和锐化)radial blur(径向模糊)
或者在effectspresets面板的contains输入radial blur
调整设置:type为zoom(变焦)、改变center中心点位置在键盘上、amount(数量)为200
(2)添加曝光:effectcolor correction(色彩校正)exposure
或者在effectspresets面板的contains输入exposure
调整设置:master为1.60(按住ctrl键微调参数)
6、改变图层的变换属性:
anchor point-A(轴点)、position-P(位置)、scale-S(比例)、rotation-R(旋转)、opacity-T(不透明度)
7、将蓝色光柱图层分别向左右水平移动200像素,减少它们的不透明度为30%
8、导入psd文件bgwtext,作为合成
9、打开合成bgwtext
(1)将title here转换为可编辑文本 layer(图层)convert to editable text(转换为可编辑文本)
(2)使用文字工具将title here改为Substract
(3)位置属性动画:0:00——3:00文字由下进入
(4)为3:00处关键帧添加缓入控制,选中关键帧,keyframe assistant(关键帧助理)easy ease in(缓入)
(5)2:10处,在效果和预置面板输入raining characters out
或打开adobe bridge animation(动画)browse presets(浏览预设)找到 文字动画出文字雨,选中文字图层双击,添加预设
10、添加音乐
002 图层管理
01 在时间线上进行图层编辑 01-Layer Practice*starter
选择工具V: 拖动(slide),改变入点和出点
快捷键:[ 将该图层入点放置于当前时间点(CTI)
] 将该图层出点放置于当前时间点
Alt+[ 设置入点 Alt+] 设置出点
改变层堆栈顺序: Ctrl+[ 向下 Ctrl +] 向上
I 跳转到选定层的入点 O 跳转到选定层的出点
打开“入点/出点/持续时间/伸缩”框:改变In和 Out的值(与点击并改变In和 Out的值不同)
内部滑动slip:持续时间不变、时间线上的入点出点不变(外部)、显示的内容改变了(内部入点出点改变)
02 在层面板进行图层编辑
双击层或层名称打开层面板(绘制遮罩、查看单个特效、调整运动路径等)
在层面板中设置入点和出点
在层面板中slip
03 分离、插入和覆盖
编辑 分离图层:在当前时间分离图层为两部分
Page up 单帧向左移动CTI Page down 单帧向右移动CTI
在素材面板中设置素材的入点和出点(Alt+[ Alt+]),插入或覆盖图层
04 序列图层
03a-Sequence - Full Frame*start
03b-Sequence - Alpha*starter
03c-Sequence - trim*starter
(1)关键帧辅助 序列图层
重叠选项:何时选择“前层溶解”,何时选择“前后层交叉溶解”
Solo开关的用法
(2)Home将CTI放置到合成入点 End将CTI放置到合成出点
Alt+Home 将层放到时间线入点
Alt+] 将层设置为相同的持续时间
(3)选中多个图片素材新建合成
在新建合成设置中进行图层序列
选择顺序影响序列顺序
05 循环播放
(1)clock+skyline.mov
方法一:在 图像合成合成设置 中改变合成时间
Ctrl+D 复制图层
O Page down [
方法二:文件 定义素材 主要 定义循环次数
(2)导入图像序列
改变图像序列的循环次数
B 定义工作区起始 N 定义工作区结束 渲染 0
减慢图像序列的速度,改变素材的帧速率(文件 定义素材 主要)
改变素材的帧速率(不变) 与 改变图层伸缩值(变) 的区别 (关键帧变不变的问题
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