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创建基本三维实体
8.1 建立三维坐标系
8.2 设置视点
8.3 创建基本三维实体
(1)?世界坐标系(简称WCS)
(2)?用户坐标系(简称UCS)
由用户使用UCS命令设立的坐标系,既可在WCS中作图,又可在UCS中作图。图形一般绘制在当前坐标系的XOY平面上。
8.1 建立三维坐标系
用户坐标系
访问方法
工具栏: 标准工具条→UCS
命令行: UCS ↙
菜单:工具→ 新建UCS
命令: ucs ↙
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:
UCS常用选项
移动(M)—移动坐标原点,保持原来X、Y坐标方向;
前一个(P)—前一个,自动记录20个;
恢复(R)—恢复用存储(S)选项存储的一个用户坐标;
存储(S)—储存一个用户坐标;
?世界(W)—返回世界坐标
New 选项:创建新的UCS
3point—三点设置UCS
第一步:指定坐标原点;
第二步:指定X轴上一点;
第三步:空回车指定默认Y轴,Y轴只能与X轴垂直。
X/Y/Z选项
旋转坐标面,使得坐标原点分别绕X、Y、Z旋转一定角度。三维实体绘图中常常旋转90°
二维图形一般绘制在UCS中XY坐标面上,三维实体的基准平面
(1)功用
设置观察三维实体的观察点。
(2)访问方法 命令:VPOINT ↙
菜单:视图→三维视图→视点
8.2 设置视点
(3)选项
命令: vpoint
当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] 显示坐标球和三轴架:
在当前视口上指定用户所需要的任一点为视点
在三维中绘制平面图形
设置图层
使用Vpoint 命令,视点为1,1,1
使用Line、Circle命令绘制三维线
(100,100)
(200,100)
三维视点
1,1,1
-1,0,0
0,0,1
0,-1,0
三维点的输入:
常用直角坐标
绝对坐标方式: X,Y,Z
相对坐标方式:@ X,Y,Z
在二维绘图命令中Z坐标为“0”。
实体模型
1.长方体(BOX命令)
2.圆柱(CYLINDER命令)
3.圆锥(CONE命令)
4.圆球(SPHERE命令)
5. 圆环(TOURS命令)
8.3 创建基本三维实体
(1)长方体绘制(BOX命令)
下拉菜单:绘图→实体→长方体(B)
工具栏:实体→长方体(B)图标
命令:BOX ?
操作说明:
通过指定长方体底面矩形的两个对角顶点及高确定长方体。
在(100,100)处创建边长分别为30,50,80的长方体。
长方体底面在xy坐标面上,长方体高度为正沿Z轴正向,否则为反向。
(2)圆柱体绘制(CYLINDER)
功能
绘制圆柱实体或椭圆柱实体。
访问方法
下拉菜单:绘图→实体→圆柱体( C)
工具栏:实体→圆柱体( C)
命令:CYLINDER
?
命令: cylinder
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0:
指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]:
指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]:
指定圆柱体顶(底)面中心点,基面圆的半径(或直径), 圆柱高确定圆柱。
圆柱体基面圆在xy坐标面上,高度为正沿Z轴正向,否则为反向。
还可用于创建椭圆柱体。
在(100,100)处绘制底圆半径35、高为120的圆柱体
半高处绘制圆柱体
移动用户坐标
旋转X轴
绘制圆柱体
圆心坐标(0,0,0)绘制半径55、高度为40的圆柱体;
圆心坐标(0,0,40)绘制半径35、高度为50的圆柱体。
(3)圆锥体的绘制
功能
创建圆锥体或椭圆锥体体。
访问方法
下拉菜单:绘图→实体→ 圆锥体(O)
工具栏:实体→ 圆锥体(O)
命令:CONE
圆锥体的绘制(CONE):
命令: cone
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0:
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]:
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]:
操作说明:
选项说明
指定圆锥体底面圆中心,基面圆的半径或直径,圆锥体高度。
基面圆在XY面上,高度为正将沿Z轴正向绘制,否则沿反向。
4)球体绘制(SPHERE)
功能
用于创建圆球实体。
访问方法
下拉菜单:绘图→实体→球体(S)
工具栏:实体→球体(S)
命令:
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