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广西民大计算机图形学教学大纲(软件)2010
《计算机图形学》教学大纲
Computer Graphics 以下部分标题填写用黑体五号字体,具体填写内容字体为宋体五号) 【课程编号】XZ25127 【课程类别】专业限选课 【学分数】2 【先修课程】C/C++程序设计,解析几何,线性代数。 【学时数】40(20+16(实验)+4) 【编写日期】2014-5-5 【适用专业】软件工程、信息与计算科学。 一.教学目的、任务
使学生了解计算机图形学的发展,掌握图形学的基本原理、算法和实现技术。重点学习各种基本图形的生成算法,参数曲线曲面的描述及其生成算法,实体几何造型技术,几何变换,投影变换,以及裁剪、消隐、明暗处理和真实感图形生成等算法。了解纹理映射、阴影生成和反走样等技术。学会基本的图形软件开发技术。 二.课程教学的基本要求
1. 掌握计算机图形学基本原理;2. 熟悉计算机图形学算法设计和实现技术;3. 能够根据所学的图形算法和实现技术,实现三维几何造型,生成参数曲线曲面,生成真实感图形。 三、教学内容和学时分配 (一)第一章 绪论 1 学时(自学为主) 主要内容:计算机图形学的概念;计算机图形学与其它相关学科的关系;计算机图形学的应用与研究领域;计算机图形学的发展历史及研究动态;计算机图形系统的功能和结构。 教学要求:理解记忆计算机图形学的概念 ;了解计算机图形学与其它学科的关系 ;了解计算机图形学的应用与研究领域;了解计算机图形学的发展历史及研究动态;了解计算机图形系统的功能和结构。 其它教学环节: (二)第二章 计算机图形设备与系统 1学时(自学为主) 主要内容:计算机图形系统的组成;图形输入与输出设备;计算机图形系统标准。 教学要求:了解计算机图形系统的组成;了解常用的图形输入与输出设备;了解光栅显示系统 CRT、LCD 的原理及特点;了解计算机图形系统的相关标准;了解像素、分辨率等概念; 其它教学环节: (三)第三章 用户接口及交互技术 1学时(自学为主) 主要内容:图形软件的用户接口设计,逻辑输入设备与输入处理,交互式绘图技术; 教学要求:了解图形软件的用户接口设计方法。 其它教学环节: (四)第四章 图形的表示与数据结构 1学时(自学为主) 主要内容:基本概念;三维形体的表示;非规则对象的表示;图形的层次结构。 教学要求:了解规则对象的描述方法及数据结构;了解非规则对象的表示方法。 其它教学环节: (五)第五章 基本图形生成算法 1 学时(自学为主) 主要内容:直线的光栅化算法(DDA算法、Bresenham算法);圆、椭圆的光栅化算法(Bresenham算法)。 教学要求:理解光栅显示系统成像特点 最优像素逼近 ;理解并掌握常用的基本图形生成算法。 其它教学环节: (六)第六章 多边形的扫描转换及区域填充 1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时) 主要内容:多边形的扫描转换(基础知识、扫描线算法、边缘填充算法、栅栏填充算法、边界标志算法);区域填充(基础知识、种子填充算法、扫描线种子填充算法);字符的存储及显示;反走样;图元属性(线型、线宽的处理)。 教学要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握扫描线算法、边缘填充算法和种子填充算法;了解字符的存储及显示技术;了解走样的产生原因及常用的反走样技术。 其它教学环节: (七)第七章 二维裁剪 1+1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时) 主要内容:基础知识;直线裁剪(Cohen-Sutherland算法、中点算法、参数法 Cyrus-Beck算法 、Liang-Barskey算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法);多边形裁剪(Sutherland-Hodgman算法、Weiler-Atherton算法 ;文字裁剪的基本概念。 教学要求:了解基础知识和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland算法、Liang-Barskey算法;掌握Weiler-Atherton算法。 其它教学环节: (八)第八章 曲线和曲面 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时) 主要内容:曲线和曲面的基础知识;Hermite曲线与曲面;贝塞尔曲线与曲面;B样条曲线与曲面;有理样条曲线和曲面;曲线曲面的转换和计算。 教学要求:掌握曲线和曲面的基础知识;掌握常用的参数曲线(Hermite曲线、贝塞尔曲线、B样条曲线)的表示形式及生成算法以及曲线的性质和图形特点;了解常用的参数曲面(Hermite曲面、贝塞尔曲面、B样条曲面)的表示形式及曲面性质和图形特点。了解有理样条曲线和曲面。了解不同表达形式的曲线曲面转换方法。 其它教学环节: (九)第九章 图形变换及观察 6+6学时(课堂讲授学时+课程实
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