表格模版制作.docVIP

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表格模版制作

1.非线性编辑的原理,特点及流程各是什么? 原理:所有线性编辑,实际上就是通过一对一或二队以德台式编辑机将母带上的素材简介成第二版的完成带。这中间完成的如初入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号。由于一旦转换完成就记录成了磁迹,多以无法随意修改,而需要中间插入新的素材或改变莫个镜头的长度时候,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情。 特点:高质量的图像信号,后期节目制作更方便,连网容易们可以实现资源共享。 流程:(1).素材量化采集。 (2).素材编辑。 (3).转场。 4 .硬件效果和软件效果。 5 .视频合成。 6 .音频和字幕。 7 .输出。 2..非线性编辑的硬件和系统环境分析非线性编辑系统的硬件与制作动画的硬件的最大不同在于: 一是需要大容量的硬盘阵列和高性能的双通道硬盘阵列卡二是需要一块视频卡完成视音频输入/输出/压缩/解压缩的工作Infermo是运行在SGI Onyx超级图形工作站上的高档电影特技制作软件有非常大的合成功能完善的回放功能和一定的非线性编辑功能Flame是运行在SGI Octane高档图形工作站上的35mm电影特技和高清晰度电视制作软件其功能上类似Inferno但软件规模支持一件和处理能力相比Infermo要逊色不少.Flint是运行在SGI O2图形工作站上的电视节目制作软件在国内使用广泛功能上类似Inferno软件规模支持硬件和处理能力上是Infermo/Flame/Flint系列中最弱的它只能制作电视节目不能制作电影. Digital Fusion与Maya Fusion原本就是一个软件功能和操作都几乎一样可谓Maya NT的最佳拍档它使用流程方式工作对分辨率没有显示可以运用在从高清晰度电影到普通电视节目的各种场合Maya Fusion制作效率很高功能也十分强大3.0版加入了矢量绘图功能更是进一步提升了它的能力Maya Fusion是后期合成软件的理想选择Fusion的插件也非常多包括以前只能运行在SGI和宽带上的5D Monster等3.0的新版本增加了不少有用的功能包括: ●喷绘功能:⑴完整64bit的喷修向量式系统⑵喷修可记录编辑更改⑶支援各种笔触数位板⑷支持动态喷修⑸即时预览功能. ●字幕功能:⑴路径排序⑵字幕对齐功能文字比例均可设定⑶可设定材质对照⑷提供3D的字幕. 其他新的特点:⑴网络分散式算图并可预览 ⑵多CPU加速处理功能 ⑶64bit色泽度 ⑷不受解析度限制 ⑸编辑控制A/B双预览窗口 ⑹可输入EDI及PSD文档 ⑺新的焦散功能 ⑻字幕的设定方式 ⑼更强的Auti-Aliasing功能 ⑽新的以HUE控制的颜色处理方式 ⑾提供Ultra keychroma key及matte控制的色料校正方式 ⑿新的镜头震动特效 ⒀新的影像合并动态柔焦放大拖尾功能及渐增抹试效果 ⒁可设定key frame并可存为具Audio的AVI格式. Shake 2.4是新兴的合成软件在抠像功能上非常强大甚至超过了Digital Fusion3合成的原理和思路却和Fusion很相似.其优点:⑴采用先进的流程方式-这种方式的优点在于操作灵活交互性强缺点是越层操作繁琐实现3D操作困难.⑵内置功能强大-有很多功能其他软件要很多步才可以实现而Shake很简单外挂有强大的T-BOX支持风头强劲.⑶开放性是所有目前合成软件中最好的-这是它最具生命力的地方有点像三维软件中的Renderman给大师们以最为有力的施展空间每个人都可以编Plugin.但编程对大多数初学者来说是很头痛的事.⑷界面非常漂亮-尤其是2.4版本可以脱离界面操作很像工作站还支持高清晰电视⑸销售策略灵活可以租短期License这也可是其用户群迅速膨胀的最重要的原因之一. 其缺点:首先时间关系不够明确操作不方便Ici3D功能不强再次Effect的图形化不好尽管2.4版本在这方面有所改进但好像还不够最后根据使用经验最新的2.4版本的稳定性好像有些问题. 非线性编辑和三维动画不同处它是一个完整的系统包括软件硬件板卡及其他外围设备等一系列的内容所以就不能仅局限软件而应该从基本元素及制作流程的角度进行分析.素材量化采集是通过视音频卡将录像带上的模拟信号存储在高速硬盘上的过程. 硬件特效只通过特殊的视频卡可以实时生成这些特效比如ReelTime的三维特效卡DigisuiteLE系统等.最常见的硬件特效包括:画中画色键抠像DVE,划像转场以及改变色调等软件特效.如果使用的板卡并不支持这些硬件特效还可以通过软件实现只是需要渲染生成而已.这就是最常见的软件特效. 可理解为镶嵌、套用。在已有的表格、图像、图层或函数中再加进去一个或多个表格、图像、图层或函数,这种方法就叫做嵌套。Ctrl+Shift+D,在时间线窗口中

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