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flash推箱子
// 定义变量
// 已到达目标数、步数、分数、时间、过关需要到位的箱子数、关数
onit = 0;
step = 0;
time = 60;
win = 3;
guan = 1;
// 主角所在的数组地图位置
mx = 2;
my = 1;
// 3个箱子分别所在的数组地图位置
// 箱子排列顺序按照:先上后下、先左后右
b1x = 3;
b1y = 2;
b2x = 2;
b2y = 5;
b3x = 5;
b3y = 6;
// 设置数组地图(0 空、1 墙、2 目的地、3 箱子、4 已经就位的箱子)
// 数组地图排列规则:a[位于第几列][位于第几行]!(靠!tmd和常理有些区别,节选自《网易动画站》2001年作品,这帮变态!)
// 创建二维数组
a = new Array();
i = 0;
while (7=i) {
a[i] = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
i++;
}
// 勾勒地图边界
i = 0;
while (7=i) {
a[i][0] = 1;
a[i][7] = 1;
a[0][i] = 1;
a[7][i] = 1;
i++;
}
// 描绘地图形态(0 空、1 墙、2 目的地、3 箱子、4 已经就位的箱子)
a[1][1] = 1;
a[1][2] = 1;
a[1][3] = 1;
a[1][4] = 2;
a[1][5] = 2;
a[1][6] = 2;
a[2][1] = 0;
a[2][2] = 0;
a[2][3] = 1;
a[2][4] = 1;
a[2][5] = 3;
a[2][6] = 0;
a[3][1] = 0;
a[3][2] = 3;
a[3][3] = 0;
a[3][4] = 0;
a[3][5] = 0;
a[3][6] = 0;
a[4][1] = 1;
a[4][2] = 0;
a[4][3] = 1;
a[4][4] = 1;
a[4][5] = 0;
a[4][6] = 0;
a[5][1] = 1;
a[5][2] = 0;
a[5][3] = 0;
a[5][4] = 0;
a[5][5] = 1;
a[5][6] = 3;
a[6][1] = 1;
a[6][2] = 1;
a[6][3] = 0;
a[6][4] = 0;
a[6][5] = 0;
a[6][6] = 0;
man_x = getProperty(man, _x);
man_y = getProperty(man, _y);
box1_x = getProperty(box1, _x);
box1_y = getProperty(box1, _y);
box2_x = getProperty(box2, _x);
box2_y = getProperty(box2, _y);
box3_x = getProperty(box3, _x);
box3_y = getProperty(box3, _y);好,至此大功告成,剩下的就是添加四个按钮,用来监测按下“上、下、左、右”时根据不同状态做出判断、移动就OK了。
例如按下“右”键后的处理流程应该是:
on (keyPress Right) {
if ((a[mx + 1][my] == 0) || (a[mx + 1][my] == 2)) {
setProperty(man, _x , getProperty(man, _x) + 30);
mx = mx + 1;
step = step + 1;
} else if (a[mx + 1][my] == 3) {
if (a[mx + 2][my] == 0) {
a[mx + 1][my] = 0;
a[mx + 2][my] = 3;
setProperty(man, _x , getProperty(man, _x) + 30);
mx = mx + 1;
if ((b1x == mx) (b1y == my))
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