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flash推箱子

// 定义变量 // 已到达目标数、步数、分数、时间、过关需要到位的箱子数、关数 onit = 0; step = 0; time = 60; win = 3; guan = 1; // 主角所在的数组地图位置 mx = 2; my = 1; // 3个箱子分别所在的数组地图位置 // 箱子排列顺序按照:先上后下、先左后右 b1x = 3; b1y = 2; b2x = 2; b2y = 5; b3x = 5; b3y = 6; // 设置数组地图(0 空、1 墙、2 目的地、3 箱子、4 已经就位的箱子) // 数组地图排列规则:a[位于第几列][位于第几行]!(靠!tmd和常理有些区别,节选自《网易动画站》2001年作品,这帮变态!) // 创建二维数组 a = new Array(); i = 0; while (7=i) { a[i] = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); i++; } // 勾勒地图边界 i = 0; while (7=i) { a[i][0] = 1; a[i][7] = 1; a[0][i] = 1; a[7][i] = 1; i++; } // 描绘地图形态(0 空、1 墙、2 目的地、3 箱子、4 已经就位的箱子) a[1][1] = 1; a[1][2] = 1; a[1][3] = 1; a[1][4] = 2; a[1][5] = 2; a[1][6] = 2; a[2][1] = 0; a[2][2] = 0; a[2][3] = 1; a[2][4] = 1; a[2][5] = 3; a[2][6] = 0; a[3][1] = 0; a[3][2] = 3; a[3][3] = 0; a[3][4] = 0; a[3][5] = 0; a[3][6] = 0; a[4][1] = 1; a[4][2] = 0; a[4][3] = 1; a[4][4] = 1; a[4][5] = 0; a[4][6] = 0; a[5][1] = 1; a[5][2] = 0; a[5][3] = 0; a[5][4] = 0; a[5][5] = 1; a[5][6] = 3; a[6][1] = 1; a[6][2] = 1; a[6][3] = 0; a[6][4] = 0; a[6][5] = 0; a[6][6] = 0; man_x = getProperty(man, _x); man_y = getProperty(man, _y); box1_x = getProperty(box1, _x); box1_y = getProperty(box1, _y); box2_x = getProperty(box2, _x); box2_y = getProperty(box2, _y); box3_x = getProperty(box3, _x); box3_y = getProperty(box3, _y);好,至此大功告成,剩下的就是添加四个按钮,用来监测按下“上、下、左、右”时根据不同状态做出判断、移动就OK了。 例如按下“右”键后的处理流程应该是: on (keyPress Right) { if ((a[mx + 1][my] == 0) || (a[mx + 1][my] == 2)) { setProperty(man, _x , getProperty(man, _x) + 30); mx = mx + 1; step = step + 1; } else if (a[mx + 1][my] == 3) { if (a[mx + 2][my] == 0) { a[mx + 1][my] = 0; a[mx + 2][my] = 3; setProperty(man, _x , getProperty(man, _x) + 30); mx = mx + 1; if ((b1x == mx) (b1y == my))

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