虚幻3(unreal3)粒子参数.docVIP

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虚幻3(unreal3)粒子参数

particle ? 虚幻3粒子参数(部分,无详细参数). ? Accelleration(加速) 该模块在各个轴上为每个粒子设置出生时的加速度。如果使用的是常量分布,那么此加速度就是加速度属性所指定的向量。如果是均匀分布,那加速度就从最小(Min)和最大(Max)向量中随机选取。此加速度每帧都会应用于各粒子。 :Acceleration(加速) 该属性是用来设置粒子加速度的一个向量分布。该分布不能是曲线。 :Acceleration/Life(加速/生命周期) 该模块在粒子的生命周期中为每个粒子设置各个轴上的加速度。加速度是通过获取粒子当前的RelativeLife(相对生命周期)的AccelOverLife(随生命周期加速)属性中指定的向量分布曲线的值计算得来的,然后应用于粒子上。 ? Attraction(引力)模块 :Line Attractor(直线引力器) 该模块使此发射器的粒子被一直线吸引或趋向于此直线。这条直线是由模块中的EndPoint(结束点)属性来定义的。任何时候粒子超过目标的时候,他们会反向运动,引力器有足够强的引力将其拉回来。 :Particle Attractor(粒子吸引器) 该模块会使发射器的粒子被同系统中其他的发射器粒子吸引或趋向于此发射器粒子。任何时候粒子超过目标的时候,他们会反向运动,吸引器有足够强的引力将他们拉回来。 :Point Attractor(点吸引器) 该模块使此发射器的粒子在世界空间中被一个指定的点所吸引或趋向于此点。这条直线通过模块中的EndPoint属性来定义。任何时候粒子超过目标的时候,他们会反向运动,吸引器有足够强的引力将他们拉回来。 Collision(碰撞)模块 :Collision(碰撞) 该模块通过其Collision(碰撞)组件属性使此发射器的粒子与世界中的几何体和任何设置了碰撞属性的网格物体发生碰撞。 ? ?Color Modules(颜色模块) 注意:颜色模块要求应用到粒子上的材质要包含Vertex Color(顶点颜色)材质表达式! :Initial Color(初始颜色) 此模块决定发射器粒子spawn时的颜色。每个粒子的颜色都将在其生命周期中保持常量。 :Parameter Color(参数颜色) 该模块通过应用一个material instance constant(材质实例常量)到发射器的Material(材质)属性并引用材质实例常量的参数,使关卡中包含该发射器的粒子系统的每个实例独立于其他实例设置其发射器的颜色。 :Color Over Life(随生命周期变换颜色) 该模块使发射器生成的粒子在生命周期内改变颜色。 :Scale Color/Life(按比例改变 颜色/生命周期) 该模块使此发射器的粒子颜色在生命周期(或是发射器的持续期间)可以按比例改变。 ? Kill(销毁)模块 :Kill Box(销毁包围盒) 该模块使发射器对象在进入或离开一个包围盒的区域时被销毁。 :Kill Height(销毁高度) 该模块使发射器的粒子在高于或低于某一特定高度时会被销毁。 ? Lifetime(生命周期)模块 ?:Lifetime(生命周期) 该模块设置了每个粒子销毁前所持续的秒数。 ? ?Location(位置)模块 :Initial Location(初始位置) 该模块设定发射器粒子spawn时的位置坐标。 :Direct Location(方向位置) 该模块设定该发射器的粒子在生命周期中所处的位置。 :Emitter InitLoc(发射器初始位置) 该模块将当前发射器发射的粒子spawn的位置设置为同粒子系统中另一个发射器(源发射器)粒子的当前位置坐标。 :Emitter DirectLoc(发射器方向位置) 该模块将当前发射器的粒子设置位于同粒子系统中另一个发射器(即源发射器)对应粒子的坐标位置。 :Cylinder(圆柱体)模块 当使用圆柱体模块时,粒子会从一个理论圆柱体内发射出来 :Sphere(球体)模块 该模块设置当当前发射器粒子在一个理论球体内spawn时的位置。 ? ?Orbit(环绕)模块 :Orbit(环绕) 该模块为每个粒子设置一个距离实际位置的偏移量,旋转以及围绕该位置各个轴方向的旋转速度。这将被当作对旋转和旋转速率模块的较大转变。 ? Orientation Modules(朝向模块) :Lock Axis(锁定轴) 该模块使当前发射器的粒子面向一个特定轴。这只对平面实例粒子有效。 ? ??Rotation Modules(旋转模块) :Init Mesh Rotation(网格物体旋转初始化) 每个模型在出生时都有随机的旋转角度。 :I

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