c语言课程设计_扫游戏设计.docVIP

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c语言课程设计_扫游戏设计

C语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/ #include graphics.h #include stdlib.h #include dos.h #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { ?? int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ ?? int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ ?? int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int? LeftPress(void);/*左键按下*/ int? RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int? MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int? ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { ?? Init(); ?? Control(); ?? Close(); } void Init(void)/*图形开始*/ { ?? int gd=DETECT,gm; ?? initgraph(gd,gm,c:\\tc); } void Close(void)/*图形关闭*/ { ?? closegraph(); } void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { ?? _AX=0x01; ?? geninterrupt(0x33); } void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { ?? _AX=0x02; ?? geninterrupt(0x33); } void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { ?? _CX=x; ?? _DX=y; ?? _AX=0x04; ?? geninterrupt(0x33); } int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ { ?? _AX=0x03; ?? geninterrupt(0x33); ?? return(_BX1); } int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { ?? _AX=0x03; ?? geninterrupt(0x33); ?? return(_BX2); } void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { ?? _AX=0x03; ?? geninterrupt(0x33); ?? MouseX=_CX; ?? MouseY=_DX; } void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { ?? int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ ?? while(1) ?? { ????? if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ ????? { ? GameBegain(); /*游戏初始画面*/ ? GamePlay();/*具体游戏*/ ? if

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