转换矩阵 Matrix释义.docVIP

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转换矩阵 Matrix释义

转 HYPERLINK /blog/869634 换矩阵 Matrix详解 博客分类: HYPERLINK /category/131647 Flash/AS3 HYPERLINK /blogs/tag/Flash Flash HYPERLINK /blogs/tag/UI UI HYPERLINK /blogs/tag/C C HYPERLINK /blogs/tag/C++ C++ HYPERLINK /blogs/tag/C%23 C# 做UI少不了图形处理,转换矩阵是图形学里的基础,flash中更是常用, Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间. 先来看一个二维矩阵的几何意义: 2?? ?? 1 -1?? ?? 2 代表了二维坐标中的两个向量p = [2,1],q = [-1,2],为了方便理解写成如下: ?x??????? y 2???????? 1 -1??????? 2 可以看出矩阵第一列表示X轴,第二列表示Y轴,那么在x轴的基向量p =[1, 0]就是第一行,在y轴上的基向量是q =[0, 1]就是第二行,正好是一个单位矩阵: 1??? 0 0???? 1 那么由单位矩阵变到上面的二维矩阵,可以看成是: x轴变换成向量p,y轴变换成向量q,? 也就有了缩放和旋转效果,我这没有图可能不好理解,可以想象一样或在纸上画一下向量p变到p的过程。 在Matrix类中表示成了: a???? b c????? d 在加上平移列就表示成了: a???? b ? ? tx c???? d???? ty 0???? 0???? 1 看看缩放的矩阵变换表示: Sx????? 0??????? 0 0??????? Sy????? 0 0??????? 0??????? 1 就是x轴向量p=[1,0] 变成 p=[Sx, 0]了, x轴变大了,y轴同理,如果是显示对象就是宽高变了,所以是缩放。 倾斜的矩阵变换: 0????? skewY ???? 0 skewX ?? 0 ?????? 0 0??????? 0??????? 1 旋转的矩阵变换: cos(a)??? sin(a)?? 0 -sin(a)?? cos(a)?? 0 ? 0???????? 0????? 1 在Matrix3D中原理是一样,只是加了一个z轴,3维的单位矩阵如下: x轴?? y轴 ?? z轴 1????? 0????? 0 0????? 1??? ? 0 0????? 0????? 1 其实都是些向量运算,向量加减,点积,叉积,可以在坐标系中画一画向量的变化比较直观。

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