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转换矩阵 Matrix释义
转 HYPERLINK /blog/869634 换矩阵 Matrix详解
博客分类:
HYPERLINK /category/131647 Flash/AS3
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做UI少不了图形处理,转换矩阵是图形学里的基础,flash中更是常用,Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间.先来看一个二维矩阵的几何意义:2?? ?? 1-1?? ?? 2代表了二维坐标中的两个向量p = [2,1],q = [-1,2],为了方便理解写成如下:?x??????? y2???????? 1-1??????? 2可以看出矩阵第一列表示X轴,第二列表示Y轴,那么在x轴的基向量p =[1, 0]就是第一行,在y轴上的基向量是q =[0, 1]就是第二行,正好是一个单位矩阵:1??? 00???? 1那么由单位矩阵变到上面的二维矩阵,可以看成是:x轴变换成向量p,y轴变换成向量q,? 也就有了缩放和旋转效果,我这没有图可能不好理解,可以想象一样或在纸上画一下向量p变到p的过程。在Matrix类中表示成了:a???? bc????? d在加上平移列就表示成了:a???? b ? ? txc???? d???? ty0???? 0???? 1看看缩放的矩阵变换表示:Sx????? 0??????? 00??????? Sy????? 00??????? 0??????? 1就是x轴向量p=[1,0] 变成 p=[Sx, 0]了, x轴变大了,y轴同理,如果是显示对象就是宽高变了,所以是缩放。倾斜的矩阵变换:0????? skewY ???? 0skewX ?? 0 ?????? 00??????? 0??????? 1旋转的矩阵变换:cos(a)??? sin(a)?? 0-sin(a)?? cos(a)?? 0? 0???????? 0????? 1在Matrix3D中原理是一样,只是加了一个z轴,3维的单位矩阵如下:x轴?? y轴 ?? z轴1????? 0????? 00????? 1??? ? 00????? 0????? 1 其实都是些向量运算,向量加减,点积,叉积,可以在坐标系中画一画向量的变化比较直观。
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