A饭破解Physx ATI显卡实战NV物理加速!.doc

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A饭破解Physx ATI显卡实战NV物理加速!

/2/lib/200901/15/20090115421_0.htm A饭破解Physx ATI显卡实战NV物理加速! BEAREYES.COM 北京 [ 转载 ] 作者:小熊在线-烟花 日期:2009年01月15日 . 前言   最近一两年,在游戏当中添加物理效果一直是开发者和玩家讨论的热点话题。大家见仁见智,一些人认为物理效果是游戏实现身临其境的关键,其他人则认为物理效果只是厂商的宣传花招。不论如何,有一点是肯定的,AMD、英特尔和NVIDIA,以及数以千计的游戏开发商都投入资源,进行相关技术研发。游戏物理技术和相关硬件软件产品,俨然成为厂商心目当中下一个商业制高点,一场开放性的物理加速技术研发竞赛已经开始。   已经被NVIDIA收购的AGEIA公司是这场竞赛的开创者,也是业界第一家提供PhysX物理硬件加速卡的厂商。AGEIA 最初的目标是以硬件产品,对烟雾、爆炸、流体、飘动布料等物理效果进行硬件加速,但是被NVIDIA收购之后,NVIDIA借助比较成熟的CUDA C语言编程环境为接口,将PhysX物理加速技术移植到旗下GeForce8、GeForce 9系列显卡上,借助GPU内部数百个流处理器以并行方式对物理计算进行硬件加速。通过CUDA通用接口,PhysX驱动程序将Thread Scheduler(线程分配器)模拟成Control Engine(控制引擎),控制GPU内部数百个并行计算的流处理器,将其作为1个整体来成为Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE)进行物理计算,最终计算结果通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。 NVIDIA宣称,结合GPU并行计算的新一代PhysX技术,可以流畅而逼真地展现游戏当中爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片,非常自然的布纹编织和撕裂效果以及运动物体周围烟雾翻腾等等物理效果。   对于NVIDIA在物理硬件加速技术上的突飞猛进,Intel和AMD当然不能坐视不理,前者有意以Larabee进军图形芯片市场,后者通过收购ATI成为唯一可以同时提供处理器和独立图形芯片的厂商。现在Intel和AMD有了共同的“敌人”,Intel年初花费1.1亿美元收购了以“布娃娃”物理效果著称的老牌物理引擎厂商Havok,后者在今年6月12日宣布和Havok达成合作协议,共同致力于CPU和GPU物理加速技术研发,同时AMD也在RV770图形芯片发布白皮书当中提及RV770有惊人的1TFLOPS浮点运算性能,可以通过开放的接口标准来对游戏物理效果进行硬件加速。   到目前为止,游戏物理加速技术已经分化成两大阵营,即以NVIDIA PhysX技术阵营和Intel、AMD的Havok阵营。现在两大阵营因为竞争关系,都以开放态度,欢迎游戏厂商加入,即以完全免费的方式发放技术授权。目前已经使用Havok引擎的游戏超过300款,已经和即将使用PhysX引擎的游戏大约150款,另外年内还有大约110款游戏准备采用Havok物理引擎,就数量来说,目前单纯采用CPU进行加速的Havok阵营占据上风,但是NVIDIA也非等闲之辈,在今年8月29日出其不意地迅速推出“Forcewithin”(内在力量)网页,高调宣传其PhysX、CUDA、3D Stereo和SLI四大技术,更提供了下载容量高达2.75GB的“GeForce Power Pack”大礼包(其下载地址是:/content/forcewithin/us/download.asp)。这个大礼包意在宣传NVIDIA PhysX物理加速和非图形浮点计算的威力,其中包含支持在GeForce 8、9、GT200图形芯片物理硬件加速的Forceware 177.92驱动程序(其中包含PhysX_8.08.18系统软件)、《虚幻锦标赛3》PhysX物理包、Badaboom GPU硬件加速的视频转码软件、采用大量物理效果的《WarMonger》完全版游戏、GPU加速计算的分布式Folding@home软件、同样采用大量物理效果的《Nurien》demo和《Metal Knight Zero》demo以及NVIDIA自己研发的2个物理技术demo-《The Great Kulu》和《Fluids》。   NVIDIA高调推出“Forcewithin”(内在力量)网页之后,“GeForce Power Pack”大礼包全球下载数量超过100万次,显然GeForce 8、9、GT200显卡用户大部分都已经享受到NVIDIA物理加速技术带来的视觉冲击。那么对借助RV770领先性能而“翻身做主人”的ATI显卡用户来说,是不是就无福消受到NVIDIA的物理加速视觉大餐了呢?当然答案是否定的。NVIDIA在收购AG

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