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手机游戏开发

手机游戏开发 游戏开发者不是一开始就打算归类游戏的,而且也没有标准的分类表。不过,久而久之,游戏就由不同的人按不同标准划分归类了。本节所列的分类并不是绝对权威的,而且它们确实在很多地方有重叠。精确的分类并不重要—问题的关键在于可以开发的游戏类型是很多的。 技巧或动作游戏 动作游戏的玩家通常需要使用一些实时技能(例如在恰当的时机跳过障碍物,朝移动的目标射击)以通关。举例来说,其子类型包含以下几种。 迷宫游戏。 平台动作游戏,此类游戏需要玩家在平台间来回移动以达到某地或阻止敌人。 塔防游戏:玩家用某物(例如防守塔)来抵御持续袭来的一群怪物。 射击游戏:具有固定的、滑动的或者滚动的游戏场景。 对战格斗游戏:两个对手互相打斗。 多人格斗游戏:玩家与一群对手打斗(通常有相关的武打动作)。 第一人称射击游戏(First-Person Shooter,FPS):玩家以射击者的视角进行游戏。 第三人称射击游戏:同FPS,但玩家以第三人的视角进行游戏。 策略游戏 策略游戏少有实时的事件,更多的是构思与实现某个战略计划以克服障碍。其子类型包含以下几种。 回合制游戏:包括传统棋盘游戏。 限时策略游戏:每次移动发生在固定的时间间隔。 大型多人在线角色扮演游戏(MMORP):经典的《龙与地下城》(Dungeons Dragons)式游戏的扩充。玩家在其中扮演某种角色并与他人竞争。 冒险或叙事游戏 冒险与叙事游戏是基于丰富的故事情节而构建的。它具有精心构思的角色以及描述玩家游戏目标的故事情节。 简单的2D故事游戏经常包括迷宫及与其他游戏实体的互动。 复杂的3D故事游戏随着游戏的进行与故事情节的展开,能够展示出不同的视角。有一些已经改编成好莱坞电影。 模拟游戏 通常,模拟类游戏描绘某种真实境况,例如一辆玩家可以驾驶的交通工具。此类游戏再现了真实场景的物理效果,除了具有游戏的功能外,还可作为良好的指导手册来用。其子类型包含以下几种。 体育模拟游戏。 飞行模拟或太空模拟游戏。 驾驶模拟或赛车模拟游戏。 航海模拟或潜水模拟游戏。 生命模拟游戏(与策略游戏有重合)。 解谜游戏 许多解谜游戏是文字谜题(例如填字游戏)的直译,然而该类型也包括配对与隐藏物品游戏。复杂的游戏经常将小的解谜游戏当做大游戏的一部分。举例来说,解谜游戏基于如下概念。 基于文字的(例如填字游戏)。 基于数字/数学的(例如数独)。 视觉匹配。 隐藏物体(例如扫雷)。 从一组零件中构建。 增强现实游戏 为了娱乐而玩游戏当然是好的,然而有时玩游戏却有更大动机。正如Jane McGonigal在《Reality Is Broken》中说的那样,有些游戏是为了使生活变得更加舒适而以某种方式对现实情境进行增强。举例来说,下列游戏都是增强现实游戏(ARG)。 《Jetset》:模拟机场的安全检查(帮你在等候安检时消磨时间)。 《Chore Wars》: 该游戏将家务活变成创意比赛。 《World Without Oil》:通过模拟石油极度匮乏的世界,来倡导节能理念。 在这么多的游戏类型当中,我们需要关注的是适合在例如手机和平板电脑等移动设备上玩的游戏。我们也要关注适合小团队开发的游戏。 因为移动设备游戏市场颇具潜力,所以大量的研究和构想都致力于如何制作出一款好的手机游戏。电脑游戏的一般原则仍然适用于手机游戏,同时,良好的手机游戏又有如下特质。 不浪费玩家的时间。 在游戏过程中提供帮助。 游戏目标易于理解。 清楚地显示游戏状态。 用户持续玩手机游戏的时间很短。 游戏的暂停与继续很方便,在必要场合(如来电时),手机能够自行暂停与继续游戏。 玩家可以在短时间内取得一定的进展。 移动设备有影响游戏性的物理限制。 较小的设备屏幕以及多变的屏幕大小、分辨率、像素密度。 多种用户输入方式(例如单手操作、双手操作、触摸、数字键盘、多点触摸、字母键盘、方向键盘、轨迹球。 有限的运算能力。 有限的电池续航能力(此因素影响耗能的绘图与计算操作)。 就算你有足够的资源去开发一款类似Halo那样华丽的3D第一人称射击游戏,玩家也不太可能像玩XBox版本那样,坐下来用智能手机玩上数个小时。更有可能的情况是,玩家玩一会儿,就暂停,几天之后再接着玩。 说到资源问题,制作一款商业游戏需要多少资金?一款单机类型的普通电视游戏需要花费1000万美元。多机类型的开发需要花费2到3倍的资金(据估计,一款复杂的游戏需要花费1亿美元)。仅是软件开发包(SDK)与授权许可协议就要花费一大笔钱。如果仔细想一下专业的3D电视游戏,很容易发现需要开销的地方—3D美工、动作捕捉、动画、游戏性、用户测试以及软件开发。这些既耗时,又很昂贵。 本书是教读者和你的一两个伙伴如何开发Android平台手机游戏的。Android SDK是免费的,在写作本书时,仅需25美元

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