采用“任务驱动”的学方法,激发学生学习兴趣.doc

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采用“任务驱动”的学方法,激发学生学习兴趣

采用任务驱动教学方法,提高学生学习兴趣 信息技术课是一门集知识和技能于一体、实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。同时信息技术课内容更新换代很快,又要求学生具有自主学习的能力和终身学习的思想。   用建构主义学习理论来指导信息技术课程的教学,我们会发现“任务驱动”教学法很适合这一课程的教学。   建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合;以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。并且,“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,按照由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,并更大地激发起求知欲望,从而培养。 “任务驱动”教学法要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和老师的点拨,自己解决问题。在完成任务的同时,学生培养了创新意识、创新能力以及自主学习的习惯,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法。具体教学过程如下:2-4个星期”; 在第二单元中设定的任务: 知识目标:自拟题目(题目不限),内容要具有一定的思想性,设计出新颖、丰富多彩的电子板报。要求版式新颖、能反映出一定技能,要有自己撰写的内容。 技能目标:对菜单栏中的各子菜单及工具栏、格式栏进行探索性的学习,实践它的功能。 情感目标:培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力;培养学生自主学习、互相协作的能力;通过学习和实际操作,培养学生的实践能力,创新能力,操作能力;初步培养学生的评价能力;提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。 中型任务即一节课任务的设定:“包含多个活动步骤,体现方法性,应用性,每单元至少一个,持续时间1-2个星期”; 在第二单元的第二节中设定的任务: 知识目标:页面的设置;各种版式的设计、表格和文本框的编辑。 技能目标:了解各种版式的设计、掌握页面的设置、表格和文本框的编辑。 情感目标:培养学生自主学习、互相协作的能力;通过学习和实际操作,培养学生的实践能力,创新能力,操作能力;初步培养学生的评价能力;提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。 小型任务也可称为小活动即在一节课中的小知识点的突破:“技能性,知识性,每节可多个,每个持续时间3-5分钟;视需要可在每节后安排若干课外任务”。 在第二单元,第二课中所涉及到的小知识点有: 涉及到的知识点:在页面设置中,页边距、页眉、页脚所设的数值是指当前文字到页边的距离;纸的方向;预览;将设置好的文档的版式进行另存为(D:\自己的名字)。 活动:设置自己的电子板报的纸张大小B5、纸型为随意(可横排、可竖排)、页边距上下各2.2厘米;左右各2.3厘米;最后以自己的名字为名保存在D:\中。 知识点:插入编辑表格,包括利用“表格和边框”工具进行版面的设置;调整表格的高度和宽度。 活动:插入表格,利用“表格和边框”工具设置自己版面;调整表格的高度和宽度。 知识点:横排文本框和竖排文本框的插入及文本框的修饰(包括文本框边的修饰、文本框内的填充)。 活动:利用文本框进行编辑内容(注意:不是在表格内编辑内容),将准备的素材编辑到文本框中,修饰后放到合适的版面中。 这样让学生面临一个需要立即解决的现实问题,借助一定的情景模式,使学生产生一种积极完成任务的动机和兴趣,并在学习中发现问题、解决问题,逐步丰富学习经验和培养提高学生完成任务的能力。学习过程中,任务与任务之间确定是承上启下,由简单到复杂,有浅入深的。通过以上任务的确定,我们可以看到任务有长久性和短期性的相结合,要让学生有目的的进行创作。 第三阶段:完成任务。 这一阶段要坚持自主与协作结合的原则:所谓“自主”即教师不是直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是只向学生提供解决该问题的有关线索(如需什么样的版式、搜集哪一类资料,从何处获取有关的信息资料等),特别注意发展学生的“自主学习”能力;所谓“协作”即通过学生与学生协作的方式,让学生讨论、交流,通过不同观点的阐述,以补充、修正、加深每个学生对当前问题的理解。因为不同的学习者,他们的思维方式、学习方法和认知水平都是有差异的。自主与协作结合,可以更好地补充学生知识结构的缺陷,提高解决问题的能力,完善协作精神。 在此阶段,教师所起的作用是:正确引导学生,把握好任务的内容、进度和方向。 第四阶段:任务评价 任务评价,也可称为效果评价,主要包括两部分内容,一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价,

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