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3DMAX制作云雾效果.doc

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3DMAX制作云雾效果

3DMAX制作云雾效果 时间:2010-05-11 14:32来源: 作者: 点击: 7次 云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 在场景    云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。 Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。 图7-14 相机远近范围 打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。 在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。 图7-15 渲染效果 在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。 在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。 图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果 Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。取消此项设置,浓度随距离成线形变化。 在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和进行设置。 (责任编辑:admin) 3DMAX制作云雾效果(2) 时间:2010-05-11 14:32来源: 作者: 点击: 8次 在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。 图7-17 黑色雾化效果 单击Environment Color Map环境颜色选项后的None按钮,在弹出的浏览器中为雾色选择一种,将单色的雾改变为由决定的纹理效果。 在浏览器中选择Noise噪波形式,并将选定的用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参    在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。 ? 图7-17 黑色雾化效果 单击Environment Color Map环境颜色选项后的None按钮,在弹出的浏览器中为雾色选择一种,将单色的雾改变为由决定的纹理效果。 在浏览器中选择Noise噪波形式,并将选定的用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。 图7-18 Noise参数卷展栏 渲染场景,添加色彩的雾化效果,如图7-19所示。 图7-19 设置环境色效果 Environment Opacity Map(环境透明),使用同样方法在选择一种形式的作为透明。在渲染过程中,渲染器会在不透明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如图7-20所示。 ? 图7-20 设置环境透明效果 7.4.2 使用层雾 层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图或透视图中渲染完成的。 在Environment对话框中添加Fog效果,并在效果中选择雾。 在Fog Parameters雾参数卷展栏Type选项中,选雾的类型为Layered(层雾)。同时卷展栏中Layered选项被击活,如图7-21所示层雾参数。 图7-21 层雾参数选项 渲染层雾效果如图7-22所示。 图7-22 层雾效果 层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。 · Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100单位。 · Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。 · Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明来模拟不均匀的层雾效果。 · Falloff(扩散):可以选择Top(顶

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