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VRay 渲染器详解
VRay 渲染器详解 VRay 渲染真实茶具效果实例详解 新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧!
谢各位的支持,我下面说说制作过程吧。模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程。先看看我的场景文件吧: 材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度
灯光布局如下:
HDR贴图
材质贴图全部在Photoshop里面绘制
调整参数,渲染张小样,看看,质感还可以,不过画面太灰,没有色彩倾向,这个问题交给后期解决。
在Photoshop里面调整整体颜色,这张画适合偏向暖色调,所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“签名”,成为成品 利用VRay渲染器渲出逼真的效果
?这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下) 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRay Adv 1.46.10 和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0和7.0的 各位在打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点Continue继续即可。
由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。 开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight 阳光 系统,在制作过程中将使用VRay专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于3DMAX的灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight 天光 系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。
光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。
下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common 公用 选项卡并设置渲染尺寸为320x240,(为了加快各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素)
在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbal switches展卷栏将其下的lighting区域内的Default lights 默认灯光 前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。
再打开VRay:: Image sampler[Antialiasing]展卷栏,点选Fixed rate并设置Subdivs为1。这是一种最简单的采样器。抗锯齿功能不起作用。在早期阶段,我们需要快速查看渲染结果,所以才设置较低的分辨率和不设置抗锯齿。 在VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中勾选On复选框,打开全局照明在First diffuse bounce 一次漫反射 (注:在这一版的VRay设置参数的名称和布局会与其它版本的有些变化,但其意思是不变的)区域确认Multiplier参数为默认的1.0,设置Secondary bounces 二次反射 区域设置Multiplier参数为0.5。这样就减小了光线漫反射的强度 因为还要设置天光,所以不希望场景过亮 。在Irradiance map下的Current presets下拉列表中选择Low,这是一种较低的采样设置,目的是在测试渲染时提高速度。再勾选Show calc.phase一项,这个选项的好处时可以提前观察到光照帖图的计算效果。并确认Mode区域下的Single frame被选中。这是一种单帧模式。在这种情况下,VRay将单独计算每一个单独帧的光照帖图,所有预先计算的光照帖图都被会删除。
设置好后草渲如下,可以看出整个场景不够亮。那下一步我们就需要设置天光了。 打开VRay::Environment展卷栏,在GI Environment[skylight]区域勾选Overide MAXs复选框。当该选项被选中时,VRay将使用指定的颜色和纹理帖图进行全局照明和反射、折射计算。选择天光的颜色值为蓝色 R 173,G 208,B 255 将倍增器的值Multiplier设置为4.0,如图所示。
渲染一下:
从渲染效果上看,间接照明的光线 暗部 显得太暗,有两种方法可改进:1增加一次漫反射和二次漫反射倍增器Multiplier的值。2、通过VRay::G-Buffer/Color mapping展卷栏中的Color mapping选项组中的选项来调节亮度。该功能允许用户对
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