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3D入门基础
3d软件应用基础
第一讲: 3dsmax入门 4课时
教学目的:
1、熟悉3ds max的软件界面,了解各模块的功能;
2、了解动画作品的制作流程;
3、掌握基本模型的创建方法和参数设置;
4、理解视图的概念,熟练掌握视图的控制方法及快捷键使用;
5、理解坐标系的概念,熟练掌握对象的移动、旋转和缩放方法及快捷键使用;
教学流程:
1、3dmax功能简介:建筑效果图;影视特效;游戏开发;片头与栏包;卡通片。
2、界面介绍;
3、快速入门实例—“跳动的小球”
1)在顶视图中创建“管状体”,半径1 30、半径2 33、高度 100;
创建几何体的三种方法:
在键盘参数面板中输入参数,点击“创建”;
创建面板中观察并修改参数;
创建完毕后,在修改面板中修改参数。
分段的涵义:改变圆管的半径分段,观察结果。
2)在顶视图中创建球体,半径 25;
3)在前视图用移动工具把球踢沿Y轴(垂直方向)移至管状体上方;
4)给小球和管状体指定材质,环境渲染;
5)制作小球跳跃动画;
6)渲染输出 了解3dsmax制作的基本流程
4、基本几何体建模
重点介绍长方体、倒角长方体
实例练习1—我的课桌椅
桌面:创建长方体,修改参数;
桌腿:创建长方体,修改参数,shift+移动复制其它三根;
桌洞:复制桌面,修改参数;创建挡板,调整位置;
椅子:椅面—长方体; 椅腿—圆柱;
5)复制得到第二张椅子。
5、新闻演播室制作 F:正视图 T:顶视图 L:侧视图 P:透视图;Alt+鼠标中键按下:旋转视图鼠标中键滚动:缩放当前的视图鼠标中键按下:平移视图; Z:将所选物体作为中心来观察F3:线筐显示和shader显示的切换??F4:shader显示下再显示线筐的切换Q,W,E,R:Ctrl+X:专家模式 开关
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