3D入门基础.doc

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3D入门基础

3d软件应用基础 第一讲: 3dsmax入门 4课时 教学目的: 1、熟悉3ds max的软件界面,了解各模块的功能; 2、了解动画作品的制作流程; 3、掌握基本模型的创建方法和参数设置; 4、理解视图的概念,熟练掌握视图的控制方法及快捷键使用; 5、理解坐标系的概念,熟练掌握对象的移动、旋转和缩放方法及快捷键使用; 教学流程: 1、3dmax功能简介:建筑效果图;影视特效;游戏开发;片头与栏包;卡通片。 2、界面介绍; 3、快速入门实例—“跳动的小球” 1)在顶视图中创建“管状体”,半径1 30、半径2 33、高度 100; 创建几何体的三种方法: 在键盘参数面板中输入参数,点击“创建”; 创建面板中观察并修改参数; 创建完毕后,在修改面板中修改参数。 分段的涵义:改变圆管的半径分段,观察结果。 2)在顶视图中创建球体,半径 25; 3)在前视图用移动工具把球踢沿Y轴(垂直方向)移至管状体上方; 4)给小球和管状体指定材质,环境渲染; 5)制作小球跳跃动画; 6)渲染输出 了解3dsmax制作的基本流程 4、基本几何体建模 重点介绍长方体、倒角长方体 实例练习1—我的课桌椅 桌面:创建长方体,修改参数; 桌腿:创建长方体,修改参数,shift+移动复制其它三根; 桌洞:复制桌面,修改参数;创建挡板,调整位置; 椅子:椅面—长方体; 椅腿—圆柱; 5)复制得到第二张椅子。 5、新闻演播室制作 F:正视图 T:顶视图 L:侧视图 P:透视图;Alt+鼠标中键按下:旋转视图鼠标中键滚动:缩放当前的视图 鼠标中键按下:平移视图; Z:将所选物体作为中心来观察F3:线筐显示和shader显示的切换?? F4:shader显示下再显示线筐的切换Q,W,E,R:Ctrl+X:专家模式 开关

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