MFC_MSFlexGrid基本使用.docVIP

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MFC_MSFlexGrid基本使用

MFC MSFlexGrid基本使用 1. 给FlexGrid控件绑定成员变量:m_FlexGrid。 2. 设置行列数 ????????????? m_FlexGrid.SetCols(4);????????????????? //设置列数 ????????????? m_FlexGrid.SetRows(6);???????????????? //设置行数 3. 设置固定行数和固定列数 ????????????? m_FlexGrid.SetFixedRows(1);???????? //设置固定行数为1行 ????????????? m_FlexGrid.SetFixedCols(0);????????? //设置固定列数为0列 4. 设置列宽、行高 ???????????? m_FlexGrid.SetColWidth(1,1500);??????? //设置列号为1的列宽为1500 ???????????? m_FlexGrid.SetRowHeight(2,300);?????? //设置行号为2的行高为300 5. 设置文本对齐方式 ???????????? m_FlexGrid.SetColAlignment(1,4);??????? //设置列号为1的文本对齐方式 ??? 参数对应描述为: ???????????? 0?? 单元内容顶部左对齐。 ???????????? 1?? 单元内容中间左对齐。对字符串的缺省设置值。 ???????????? 2?? 单元内容底部左对齐。 ???????????? 3?? 单元内容顶部居中。 ???????????? 4?? 单元内容中间居中。 ???????????? 5?? 单元内容底部居中。 ???????????? 6?? 单元内容顶部右对齐。 ???????????? 7?? 单元内容中间右对齐。对数字的缺省设置值。 ???????????? 8?? 单元内容底部右对齐。 ????????????? 9?? 单元内容一般对齐方式。对字符串中间左对齐而对数值中间右对齐。 6. 设置表头和单元格内容 ?????m_FlexGrid.SetTextArray(0,Head1);???????????????? //设置表头(第1列)内容为“Head1” ?????m_FlexGrid.SetTextMatrix(1,1,Text);??????????????? //设置单元格(行号1列号1)内容为“Text” 7. 增加一行 ?VARIANT?? ii;? ?ii.vt?? =?? VT_I4;//指定变量类型? ?ii.lVal=3;???? //在第3行后面增加一行 ???????? m_FlexGrid.AddItem(AddString,ii);?????????? //在行号为3的位置增加一行 8. 合并单元格 ???????????? for(i=0;i4;i++) ???????????????????? m_FlexGrid.SetTextMatrix(5,i,合计);??????? //将行号为5、列号从0到4的单元格内容设为相同“合计” ???????????? m_FlexGrid.SetMergeCells(2);?????????????????????????? //设置单元格合并方式(下述) ???????????? m_FlexGrid.SetMergeRow(5,TRUE);???????????????? //设置要合并的行 ????? SetMergeCells函数的参数值如下: ???????????? 0: flexMergeNever????????????????????????????? 默认的选项,就是不合并 ???????????? 1: flexMergeFree??????????????????????????????? 不规则的合并 ???????????? 2: flexMergeRestrictRows?????????????????? 行合并 ???????????? 3: flexMergeRestrictColumns????????????? 列合并 ???????????? 4: flexMergeRestrictBoth???????????????????? 行,列都合并 ???? 注意只有单元格内容相同时才能进行合并操作。 9. 制作可编辑的FlexGrid控件 ??? 放置一个Edit控件,绑定成员变量为m_Edit,并设置初始状态为不可见。 ??? 响应FlexGrid控件的Click事件: ????????????? void CBlackBKDlg::OnClickMsflex

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