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                《圣战群英传3亡灵复苏》3大军团深度分析
                    想当年...咱第一次玩上圣传英雄传的时候..我还是个纯洁的小男生(纯洁的处男?)...背着大人拿着零花钱在黑网吧里操纵着英雄驰骋战场.....那是一个剑与魔法的时代啊~(实际上..是作业与考试的时代...- -)...那时候总是感叹为什么守城的大怪这么强....	
参考资料:一晃这么多年过去了.....前几天听到圣3出来时候....突然有些感触....迫不及待就下了下来开始了剑与魔法........(上班与下班...)....的传说.......~~叙旧就唠叨到这里.下面是正式的...目前我手头的版本是1.05HF4.所以各种数据和问题都是从这个版本出发.下面就不在强调.首先.我并不十分同意大多数人说的那样.圣3是个垃圾游戏怎么怎么.虽然它的确目前BUG非常多...多到影响正常游戏...但是抛开这些影响游戏的BUG不谈.圣3还是有非常的多创新和做的不错的地方...这些BUG,怎么说呢..如果是暴雪这类公司.这些问题.应该就是在内测版本的时候出现.然后内测时期就基本发现和解决,然后再推出公测版本,检查平衡性更广度的检测游戏漏洞.等正式上市的时候.差不多就是一个完成度很高的游戏了.而俄国公司则有些相反.他们习惯游戏做的差不多,能跑的时候就丢出来.然后大家边玩边发补丁来修复BUG,基本没有所谓的内测和公测阶段....So...实际上..我们正处在圣3这个游戏的内测...也或许是公测阶段......发现BUG...然后游戏公司消灭BUG......然后资料片再来处理平衡性....然后再用无数的补丁将这个游戏修缮起来...这么想.....也就淡定了..缺点和BUG这么多...大家的体会肯定不比我少...这里我就不累述了....我就发一些容易被大家忽视的圣3的优点和亮点....1.? ?? ???时间段设置??可能很多人都没注意到,屏幕的右下角有一个小方框.里面的图标会动..而游戏画面时而阴暗时而光亮...其实这就是天气的变化.我简单算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黄昏.夜晚..这几个时间段.对应的光照强度都不一样.这点来说.我觉得还是做得很有新意的..2.? ?? ???天气和地形这一代.每个种族的地盘上的天气都是不一样的,矮人是大雪纷飞,精灵是树叶飘落.人类是鸟儿飞过.恶魔则是黑烟弥漫...这种感觉还是很真实很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪纷飞......3.? ?? ???掩护系统战斗系统中的亮点莫过于这个掩护系统了,大家可能都注意到了有些兵种会有1点或者2点的掩护点数,然后文字说明也没说个大概....根据我的理解和使用.掩护的实际作用是起到一个阵型的意思.也就是说.如果有一个敌对目标同时和我方2个队员接触,这2个我方队员又还有掩护点数,那么就可以直接破坏掉敌对目标的这一次攻击,让他只能攻击有掩护点数的那个目标.并且是先被抢先攻击.也就是说..如果你有2个队员每人有一个掩护点数,那被包围的那个敌对目标就基本2个回合不能主动出手,而只能被掩护掉.这样一来.就好办了.举个例子.我用4个地狱魔君站成一排,.对面4个骑士对砍,因为地狱魔君有3点掩护点数,那么至少有3个骑士基本就是不能主动攻击了....全部被掩护掉了...并且...掩护点数是不算攻击次数的..就是说..就算你这个回合掩护了2次..你还是可以再主动出手攻击一次....so..拥有2250HP ..30点防御...3次掩护点数的地狱魔君...那就是无比强大的存在啊....4.? ?? ???装备系统很多人说这代的装备系统很垃圾...其实我觉得还是有出彩的地方的.比如说你换装备直接会在任务样貌上改变.这点就比H5那种换装备不换样子要好的多....估计以后可以自己制作一些装备MOD...弄出非常华丽的人物来...潜力无限啊....至于宝物属性....现在这个版本宝物属性肯定很单调......等以后完善吧....现在就想到这么多....可能还有一些暂时忘了..三大势力分析帝国军团整体来说...帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系....可是说是中庸之道...战士系:依旧还是2大流派...骑士系和审判官系..虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性....也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责...这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊....很实用的一系骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动....并且造型实在是囧的可以...完全就是个鸟人啊....`~鸟人啊..~~并且只有1080的HP....完全不够看....万年板
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