12.3DS MAX第十二讲.pptVIP

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12.3DS MAX第十二讲

第七章 灯光与相机的应用 标准灯光系统 摄像机的设置 标准灯光系统 3ds max中的灯光的配置是场景构成中的一个重要组成部分,在造型及材质已经确定的情况下,灯光效果的好坏直接影响到场景的整体效果。 标准灯光系统是基于计算机的理想光源模型,用于模拟真实世界不同种类的光源。 在3d中系统给用户提供了8种不同的标准光源:目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行灯(Free Direct)、泛光灯(Omni)、自然光(Skylight)、区域泛光灯和区域聚光灯。通过创建面板中的灯光子面板 可以创建所要的灯光。 灯光基本参数的调节 基本参数(General Parameters) 灯光类型(Light Type):选择灯光的类型 阴影(Shadows):设置物体的阴影 阴影开关 阴影模式 排除(Exclude):排除灯光不照射的物体 强度/颜色/衰减参数 (Intensity/Color/Attenuation) 增倍器(Multiplier):调节灯光强度大小 近距衰减(Near Attenuation): 开始(Start):设定开始出现光线时的位置 结束(End):设定光线强度增加到最大值时 的位置 远距衰减(Far Attenuation): 开始(Start):设定光线从最强开始变弱时 候的位置 结束(End):设定光线衰减到0时的位置 聚光灯参数(Spotlight Parameters) 聚光区/光束(Hotspot):设置灯光照射的范围 衰减区/区域(Falloff):设置灯光范围的过渡 阴影参数(Shadow Parameters) 颜色(Color):设定阴影的颜色 密度(Dens.):调整阴影的密度 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters) 偏移(Bias):设置阴影偏移的距离 大小(Size):设置阴影贴图的质量高低 采样范围(Sample Range):设置阴影边缘质量 摄像机的设置 3ds max中的摄像机与现实场景中的十分相似,用来形成真实的透视空间效果,摄像机的位置及角度都可以由用户随意调整。 在3d中系统给用户提供了2种不同的相机类型:Target(目标式摄像机)、Free(自由式摄像机)。目标式摄像机由摄像点和目标点两部分组成,而自由式摄像机只有摄像点。 通过创建面板中的相机子面板 可以创建所需类型的相机。 相机创建好以后按下键盘上的“C”键才能将当前视图转变成相机视图,它比透视图能进行更精确的调节。一个场景可以有多个相机。 相机的基本参数 参数(Parameters) 镜头(Lens):焦距的大小会影响视图中场景色 大小和物体数量的多少。小焦距 会取得较大的场景数据;大焦距 会取得较小的场景数据,但会得 到更多的场景细节。50mm焦距的 镜头所产生的视图类似于眼睛所 看到的视图,小于50mm的镜头称 为广角镜头,大于50mm的镜头称 为长焦镜头 视野(FOV): 用来控制摄像机可见视角的大小, 决定多小景物是可见的,与焦距 的大小有相当密切的关系 类型(Type):用来设定摄像机的类型 * 标准灯光系统的调节参数卷展栏基本相同,但不同的灯光类型及不同的阴影类型也有个别的卷展栏不同,但其中的参数意义基本一致。 区域照明 (1)打开一个原始模型,创 建一盏目标聚光灯作为 场景主光源(如左图) (2)打开阴影开关,将增倍 器数值设置大点,并将 衰减形式改为反向衰 减,同时将衰减开始值 调大(如右图) (3)再于主光源呈一定角度 的方向创建一盏目标聚 光灯作为场景副光源, 用以模拟环境的二次反 射光(如左图) (4)关闭副光源的阴影开 关,将增倍器数值设 置到主光源的一半以 内,并将衰减衰减开 始值调小(如右图) (5)再于物体的后上的方向 创建一盏泛光灯作为场 景背

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