突袭地图.docVIP

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  • 2017-03-25 发布于河南
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突袭地图

方便大家学习!!! 第一篇 初步开始 。 1 双点击QED.EXE 的快捷图标。来开始地图篇辑器。 2 点击“Map” 地图 然后选择New Map 新地图 。 3 在弹出的窗口输入你所篇辑的地图大小 Size 和背景图式 Scheme 。 大小 Size -- 设定地图的大小全在于你。但是,我通常会用: 128 x 128 -- 2 与 4 个人的游戏 按:也可以做成6人 3vs3 的游戏。但是太小的地图让太多的人玩会造成游戏在少过一小时里结束。对喜欢速战速决的人是好的选择。 256 x 256 -- 6 与 8 个人的游戏 512 x 512 -- 8 与 12个人的游戏 最大的地图选择只可以到达512,你也可以选择其他的大小,如200x200。但是我还是会选择通用的地图大小,如128 x 128、256 x 256 与 512 x 512。 背景图式 Scheme -- 整个地图的背景季节。 夏天、冬天、沙漠与沙滩 秋天 在你决定了所篇辑地图的图式背景,并开始加入建筑物或任何物件后,你将不能再对图式背景做出更改。因为每个图式背景都有它自己的一套建筑物与物件。 按:夏天与沙滩 秋天 的背景图式在开始篇辑时,是分不出它们之间不同之处的。但是,在夏天的背景图式里,当你制造出水的时候,水的边沿有浅滩。在沙滩 秋天 背景图式里只是沙罢了。 4 完成后点击“OK”。 5 现在点击“任务” Mission , 然后选择“新任务” New Mission . 此时会有一个窗口弹出,让你鉴定你的任务大小。 你在这里必须输入跟你的地图大小一样的数字。 例:地图大小- 128 x 128 ; 任务大小:128 x 128 再次检查并确保无误后点击“OK” 按:如果你没有打开或载入任何的任务 Mission 的话,你是无法将你篇辑的地图存档的! 6 现在是把你的地图和任务储存的时候了。 点击“地图” Map ,然后选择“储存地图” Save Map 。 选择一个空条后,点击“储存” Save 。 给你的地图取个名,然后点击“OK”。 接下来,点击“任务” Mission ,然后选择“储存任务” Save Mission 。 选择第一个空条后,点击“储存” Save 。 给你的任务取个名,然后点击“OK”。 2 N 第二篇 地图的制作提示 每一次重新启动地图制作器继续制作地图,你必须载入你所初始的地图与任务。如果是要制作新的地图,那么就依照,第一篇的“初步开始”。 载入地图与任务步骤: 1. 点击地图[Map] 然后选择载入地图[Load Map] 2. 从弹出的文件窗口中选择你所储存的档案,然后点击载入[Load] 3. 点击任务[Mission], 然后载入任务[Load Mission] 4. 从弹出的文件窗口中选择你所储存的档案,然后点击载入[Load] 当你载入地图后,你会发现在地图的边缘有发光的地区。不要把任何物件放在这个发光地区,因为这是用来放置任务入口的地区。(详情请参照第三篇 任务的制作) 虽然如此,你还是可以在这些边缘地区放置道路的,就好像这条道路可以延续到地图尽头的另一端。 你可以在制作器左手边的栏位里,选择放入地图的物件。在这些物件的旁边还有“+”标示,这些“+”标示是说这物件已经分成几个小组件,例如:桥有四个小组件,每 个组件都有不同种类的桥。如果你点击“+”标示,那么你将会看到,这些组件的分组挡。(通常都是篇有号码的) 你可以单击选择桥梁,这时你会看到有全部四段桥梁显示出来供你选择。这样有时候选择个别的分组档会比较容易。当你单击一座桥梁时,你会开启这个档案的所有物件。例如 :桥梁,所有的桥梁种类将会显示出来。有些档案会没有物件的情形,但是别担心。这时因为,有些组件是用在别的背景图式。如:冬天 winter 。 在开始的阶段里,你可以不用理会以下的设定: -位置 [Location] -声音 [Sounds] -单位 [units] -标杆 [Markers] -能见度 [visibility] -入口 [Gates] -其他属性 [Properties] 等等 要把一件物品放进地图里,点击组件里的物品。然后把鼠标器移到地图 放置的地点 。在你的鼠标器碰到地图的表面时,它就会变出你所选则的物体来,此时,单击左滑 鼠键就可以把所选择的物品放在地图上了。要在地图上删除一件物品,把鼠标器移到想删从除的物品上,然后点击右滑鼠键就可以把选择的物品删除掉了。 更近一步的制作地图时,善用小地图[minimap]来快速移动到任何

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