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  • 2017-03-25 发布于重庆
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教学笔记-1

FlashMX 2004课件制作及实例 一、FlashMX 2004 界面介绍 1.1 舞台(编辑区) 舞台是位于时间轴下方的工作区中的空白部分,是课件制作中设置教学仙鹤的主要场所,工作区中位于舞台范围内的内容,运行课件时才能展示出来。默认状态下,舞台的大小为550*400,也可以根据自己的需要重新进行设置。 舞台可以以一定的比例呈现出来,默认状态下,为100%,课件制作中可以根据需要进行改变,改变的方法有两种,一是在编辑栏的“舞台显示比例”框中输入一定的数字,如输入50,舞台便以该比例显示。二是可以通过工具栏中的“放大镜”按钮进行调整。 1.2菜单栏 1.3工具栏:通过“窗口”菜单/“工具栏”命令进行显示或隐藏。一般情况下显示“主工具栏”和“控制栏” 1.4工具箱:通过“窗口”菜单/“工具”命令显示或隐藏。 用快捷键Ctrl+F2。 工具箱各工具按钮的功能如下: 选择工具:选取对象,按住Shift键,单击要选取的对象,可同时选取多个对象。 部分选取工具:单击图形对象,出现可供编辑的顶点,并可以对顶点进行编辑、修改。 线条工具:绘制直线,按住Shift键,可绘制垂直、水平和450角直线。 套索工具:拖动产生一个不规则区域,并将区域内的对象选中。 钢笔工具:绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点。 文本工具:输入文本对象。 椭圆工具:绘制椭圆,按住Shift键,可绘制正圆。

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